Embarque em uma aventura solitária em uma floresta amaldiçoada com este RPG simples e sem campo. Seu objetivo: escapar.
-Prólogo-
Você é o melhor caçador da vila, atraído para um torneio nacional de caça perto da capital real. Chegando para a cerimônia de abertura, você entra ansiosamente na floresta no dia seguinte. Ao acordar após a sua primeira noite, você descobre algo perturbador: o acampamento, repleto de caçadores de todo o país, é deserto. Os guardas nacionais, responsáveis por supervisionar o torneio, não estão em lugar algum. Explorando com cautela, você percebe que está irremediavelmente perdido. Marcos familiares parecem mudar, deixando -o desorientado, apesar do seu excepcional senso de direção. Isso não está apenas se perdendo; Algo está profundamente errado. Sua jornada para escapar começa.
-Que é a "maldição élfica"?-
Ajudado por um quarto-ilegal peculiar, você joga como um caçador se esforçando para escapar de uma floresta amaldiçoada neste RPG minimalista. A jogabilidade é intuitiva, usando um máximo de três botões fora do menu principal.
-Character Creation-
Embora a personalização manual não esteja disponível, você pode redirecionar livremente suas estatísticas quantas vezes for necessário. Verifique sua taxa de aumento de estatísticas ao nivelar-essas informações são visíveis apenas nesta tela e não podem ser confirmadas no jogo.
-Peddler: Quarter-Elf "foria"-
Foria, um jovem (ou talvez não tão jovem), um quarto de esgonho, se torna um aliado inesperado. Apesar de sua aparência infantil, ele afirma ser mais velho que você e oferece assistência enigmática, baseando -se nos espíritos da floresta antiga para ajudar sua fuga.
-Scenario/cena-
O prólogo se desenrola como uma história cativante, com o diálogo de Foria adicionando um contraponto alegre à atmosfera perturbadora. O mundo do jogo é sutilmente revelado através da linguagem concisa e evocativa.
-Exploration Mode-
Explore as áreas interconectadas da floresta de Moriuchi. Explorar totalmente cada seção desbloqueia o caminho a seguir. O sucesso de cada tentativa de exploração depende da "profundidade de nevoeiro" da área, influenciada pelas estatísticas do seu personagem. Se sua força vital estiver esgotada, use veneno ou "talismãs" raros para se recuperar ou considerar retornar a Foria.
-Beast Encontros/Batalhas de Hunter-
Criaturas ferozes vagam pela floresta, de lobos a sapos e coelhos surpreendentemente agressivos. Derrotá -los produz couros, negociáveis com Foria. Ao contrário dos RPGs típicos, o combate não é parte integrante da progressão. As batalhas são totalmente evitáveis, embora isso exija sorte ou jogo hábil. Como caçador, você usa um arco e uma flecha, mantendo a distância para atacar com segurança. Se a distância estiver fechada, você enfrentará um ataque unilateral. Escolha entre uma tentativa arriscada de "retirada" ou uma fuga garantida usando uma bola "flash" fornecida pela Foria.
-Cloak/Sistema de camadas-
Crie uma capa misteriosa usando galhos, resina e couro coletados. As camadas de até três capas aumentam suas habilidades. Cada camada aumenta o aumento da habilidade e, em casos raros, fornece restauração de vitalidade. Observe que a camada mais alta da capa pode ser danificada e, eventualmente, se tornar inutilizável. Esta é a única modificação do equipamento no jogo.
-GEMO RECURSOS-
Este é um jogo sobre a * experiência * de jogar: um jogo de chance, habilidade e estratégia; um jogo de coleta de materiais e envolvimento em síntese e alquimia; um jogo em que a preparação é fundamental; um jogo relaxante que recompensa o esforço persistente; É recomendável um jogo com um sistema automático (embora não durante as batalhas, é recomendável economizar no menu base).
-Que é novo na versão mais recente 1.2-
Última atualização em 18 de dezembro de 2024:
v1.2: Corrigido um bug causando transições inesperadas para o modo de criação de caracteres.
v1.1: Erros de digitação corrigida no texto do cenário.
V1.0: Corrigir menores correções de bug, algumas alterações de mensagem e créditos adicionados.
v0.1: liberação de teste