Bruce Nesmith, le concepteur de jeux senior derrière l'original The Elder Scrolls IV: Oblivion , a exprimé son admira à l'étendue du travail effectué sur l'oubli de Bethesda et Virtuos. Dans une récente interview avec Videogamer , Nesmith a suggéré que le terme "remaster" pourrait ne pas saisir pleinement la portée du projet. Il a mis en évidence l'immense effort, le décrivant comme "du sang, de la transpiration et des larmes", qui a été consacré à la création de détails de Cyrodiil, rendant la réimagination du jeu dans presque tous les aspects d'autant plus surprenant.
"Je m'attendais à une mise à jour de la texture", a admis Nesmith. "Mais il s'agit d'une refonte complète. Ils ont refait les animations, le système d'animation, intégré le moteur Unreal, modifié le système de mise à niveau et remanié l'interface utilisateur. Ils touchent chaque partie du jeu."
Malgré aucune annonce officielle antérieure de Bethesda, la libération soudaine d'Oblivion Remastered hier a laissé les fans impressionnés par les changements approfondis, allant des améliorations visuelles mineures aux modifications importantes du gameplay. De nouvelles fonctionnalités comme un mécanicien de sprint et des ajustements du système de nivellement ont conduit de nombreux, dont Nesmith, pour le considérer davantage un remake qu'un remaster.
Nesmith est allé jusqu'à suggérer que le remaster pourrait être considéré comme «Oblivion 2.0», mettant l'accent sur la vaste échelle de la mise à jour. "C'est une quantité stupéfiante de remastering", a-t-il noté. "Il a presque besoin de sa propre parole, très franchement. Je ne suis pas sûr que" remaster "lui rend justice."
Dans ses réflexions, Nesmith a qualifié le projet de «Oblivion 2.0», un témoignage de sa nature globale. Alors que les fans célèbrent le travail méticuleux sur Oblivion Remastered, Bethesda a donné un aperçu de leur décision de dénomination pour cette réédition du RPG via une déclaration de médias sociaux. Ils ont précisé que leur objectif n'était pas de refaire l'oubli mais de le moderniser pour les nouveaux joueurs tout en préservant l'expérience bien-aimée pour les fans de retour, les verrues et tout .
"Nous savons que beaucoup de nos fans de longue date seront ravis de revoir l'oubli et la terre de Cyrodiil", a déclaré Bethesda. "Mais il y en a aussi tellement qui ne l'ont jamais joué. Nous ne pouvons pas vous remercier assez pour tout le soutien que vous nous avez apporté et nos jeux au fil des ans. Notre espoir avec ce remaster est que, peu importe qui vous êtes, lorsque vous sortez de l'égout impérial - vous avez l'impression que vous en faites l'expérience pour la première fois."
L'aîné Scrolls IV: Oblivion Remastered a été dévoilé et libéré hier comme une goutte surprise de Bethesda. Il est désormais disponible sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X and S, et les abonnés ultimes de Game Pass Xbox peuvent y accéder sans frais supplémentaires. La communauté de modding a répondu avec enthousiasme à ce lancement inattendu, réinvigorant la base de fans de l'aîné Scrolls.
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