오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda와 Virtuos의 Oblivion Remastered에서 수행 된 작업의 정도로 그의 경외를 표현했습니다. 최근 Videogamer 와의 인터뷰에서 Nesmith는 "Remaster"라는 용어가 프로젝트의 범위를 완전히 포착하지 못할 것이라고 제안했습니다. 그는 엄청난 노력을 강조하면서 "피, 땀, 눈물"으로 묘사 한 Cyrodiil의 모든 세부 사항을 제작하여 거의 모든 측면에서 게임의 재구성을 더 놀라게했습니다.
Nesmith는 "나는 단지 텍스처 업데이트를 기대하고 있었다"고 인정했다. "그러나 이것은 완전한 점검입니다. 그들은 애니메이션, 애니메이션 시스템을 다시 작성하고, 언리얼 엔진을 통합하고, 레벨링 시스템을 변경하고, 사용자 인터페이스를 개선했습니다. 그들은 게임의 모든 부분을 만지고 있습니다."
Bethesda의 사전 공식 발표는 없었음에도 불구하고 어제 Abshivion Remastered의 갑작스런 출시로 인해 팬들은 사소한 시각적 향상에서 중요한 게임 플레이 수정에 이르기까지 광범위한 변화에 깊은 인상을 남겼습니다. 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 조정과 같은 새로운 기능으로 인해 Nesmith를 포함한 많은 사람들이 리마스터보다 리메이크를 더 많이 고려했습니다.
Nesmith는 리마스터가 "Oblivion 2.0"으로 생각 될 수 있다고 제안하기 위해 갔다. "이것은 엄청난 양의 리마스터링입니다"라고 그는 지적했다. "그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 실제로 정의를하는지 확실하지 않습니다."
그의 반성에서 Nesmith는이 프로젝트를 포괄적 인 성격에 대한 증거 인 "Oblivion 2.0"으로 표시했습니다. 팬들이 Oblivion Remastered에 대한 세심한 작업을 축하함에 따라 Bethesda는 소셜 미디어 진술을 통해이 RPG 재개에 대한 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그들은 그들의 목표는 망각을 리메이크하는 것이 아니라 새로운 플레이어를 위해 현대화하는 동시에 팬, 사마귀 및 모든 것을 위한 사랑하는 경험을 보존하는 것이라고 밝혔다.
Bethesda는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 시로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각한다는 것입니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 어제 Bethesda의 놀라운 하락으로 공개되어 출시되었습니다. 이제 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 사용할 수 있으며 Xbox Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 액세스 할 수 있습니다. 모딩 커뮤니티는이 예상치 못한 출시에 열정적으로 대응하여 장로 스크롤 팬베이스를 활성화시켰다.
Oblivion Remastered가 제공하는 것에 대한 자세한 살펴 보려면 포괄적 인 가이드는 광대 한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인 및 길드 퀘스트를위한 완전한 연습, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법에 대한 팁, 그리고 가장 먼저 할 일 등을 다룹니다.