布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維爾圖斯(Virtuos)的《遺忘》(Oblivion'Ollivion)的遺忘做了重新製作的範圍。 Nesmith在最近對視頻遊戲的採訪中提出,“重新製作”一詞可能無法完全捕獲該項目的範圍。他強調了巨大的努力,將其描述為“血液,汗水和眼淚”,這是製作Cyrodiil的每個細節,使遊戲在幾乎每個方面都更加令人驚訝。
Nesmith承認:“我期待只有紋理更新。” “但這是一個完整的大修。他們重做了動畫,動畫系統,集成了虛幻引擎,更改了水平系統,並修改了用戶界面。他們正在觸摸遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達沒有事先正式宣布,但昨天的《 Oblivion Remaster》的突然發布使粉絲對廣泛的變化印象深刻,從較小的視覺增強到重大的遊戲修改。諸如Sprint機械師和調整系統的調整之類的新功能導致了許多人,包括Nesmith,將其視為重製,而不是重新製作。
內史密斯(Nesmith)甚至暗示了重新製作可以被認為是“遺忘2.0”,強調了更新的大規模。他指出:“這是一個驚人的重新製作。” “坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定'重新製作'實際上是公正的。”
Nesmith在他的思考中將該項目標記為“ Oblivion 2.0”,這是其全面性質的證明。當粉絲們慶祝對《遺忘》修復的細緻作品時,貝塞斯達通過社交媒體聲明為他們對這種RPG重新發行的命名決定提供了見解。他們澄清說,他們的目標不是重製遺忘,而是要為新玩家進行現代化,同時為回歸的球迷,疣和所有人保留心愛的體驗。
貝塞斯達說:“我們知道,許多長期的粉絲會很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾的土地。” “但是也有很多從未玩過它的人。多年來,您給我們的所有支持和我們的遊戲提供了足夠的感謝。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時 - 您覺得自己是第一次體驗到它。”
上古捲軸IV:《遺忘》重新製作昨天揭幕並釋放,這是貝塞斯達的驚喜下降。現在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上使用,Xbox Game Pass Ultimate訂戶可以無需額外的費用訪問它。改裝社區對這種意外的發射充滿熱情地做出了反應,使上古捲軸的粉絲群重新振奮。
詳細了解《遺忘》的重新製作提供的內容,我們的綜合指南涵蓋了從廣闊的互動地圖,完整的主QuestLine和行會任務的完整演練,有關如何構建完美角色的提示以及首先要做的事情等等。