ニュース 「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

「Oblivion Designerは、BethesdaのRemasterを「Oblivion 2.0」と称賛しています」

著者 : Isaac アップデート:May 16,2025

オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、ベセスダと名手の忘却で行われた作業の範囲でa敬の念を表明しました。 VideGamerとの最近のインタビューで、Nesmithは、「Remaster」という用語がプロジェクトの範囲を完全に把握しない可能性があることを示唆しました。彼は計り知れない努力を強調し、それを「血、汗、涙」と表現し、それはCyrodiilのあらゆる詳細を作成し、ほぼあらゆる面でゲームの再考をさらに驚くべきものにしました。

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「テクスチャの更新だけを期待していた」とネスミスは認めた。 「しかし、これは完全なオーバーホールです。アニメーション、アニメーションシステムをやり直し、非現実的なエンジンを統合し、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを改良しました。ゲームのあらゆる部分に触れています。」

Bethesdaからの公式発表は事前に発表されていませんが、昨日リマスターされたOblivionの突然のリリースにより、ファンはマイナーな視覚的強化から重要なゲームプレイの変更に至るまで、広範な変化に感銘を受けました。スプリントメカニックやレベリングシステムへの調整などの新機能により、ネスミスを含む多くの人がリマスターよりもリメイクのようなものと見なすようになりました。

ネスミスは、リマスターがアップデートの広大なスケールを強調する「忘却2.0」と考えることができることを示唆するまで行きました。 「それは驚異的な量のリマスタリングだ」と彼は指摘した。 「率直に言って、それはほとんど独自の言葉を必要としています。「リマスター」が実際に正義をするかどうかはわかりません。」

彼の反省の中で、ネスミスはこのプロジェクトをその包括的な性質の証である「忘却2.0」とラベル付けしました。ファンがOblivion Remasteredの細心の取り組みを祝うと、Bethesdaはソーシャルメディアの声明を介してこのRPGの再リリースの命名決定についての洞察を提供しました。彼らは、彼らの目標は忘却を作り直すことではなく、新しいプレイヤーのためにそれを近代化することであることを明らかにしました。

「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダは述べました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを提供してきたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたはそれを初めて経験しているように感じることです。」

Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaからの驚きのドロップとして昨日リリースされました。現在、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズXおよびSで利用可能になり、Xbox Game Pass Ultimateサブスクライバーは追加費用なしでアクセスできます。改造コミュニティは、この予期せぬ発売に熱心に対応し、長老の巻物のファンベースを再活性化しました。

Oblivionがリマスターしたものを詳細に見るために、当社の包括的なガイドは、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインとギルドクエストの完全なウォークスルー、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、そして最初にやることなど、すべてをカバーしています。

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