布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维尔图斯(Virtuos)的《遗忘》(Oblivion'Ollivion)的遗忘对工作的范围表示敬畏。 Nesmith在最近对视频游戏的采访中提出,“重新制作”一词可能无法完全捕获该项目的范围。他强调了巨大的努力,将其描述为“血液,汗水和眼泪”,这是制作Cyrodiil的每个细节,使游戏在几乎每个方面都更加令人惊讶。
Nesmith承认:“我期待只有纹理更新。” “但这是一个完整的大修。他们重做了动画,动画系统,集成了虚幻引擎,更改了水平系统,并修改了用户界面。他们正在触摸游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达没有事先正式宣布,但昨天的《 Oblivion Remaster》的突然发布使粉丝对广泛的变化印象深刻,从较小的视觉增强到重大的游戏修改。诸如Sprint机械师和调整系统的调整之类的新功能导致了许多人,包括Nesmith,将其视为重制,而不是重新制作。
内史密斯(Nesmith)甚至暗示了重新制作可以被认为是“遗忘2.0”,强调了更新的大规模。他指出:“这是一个惊人的重新制作。” “坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定'重新制作'实际上是公正的。”
Nesmith在他的思考中将该项目标记为“ Oblivion 2.0”,这是其全面性质的证明。当粉丝们庆祝对《遗忘》修复的细致作品时,贝塞斯达通过社交媒体声明为他们对这种RPG重新发行的命名决定提供了见解。他们澄清说,他们的目标不是重制遗忘,而是要为新玩家进行现代化,同时为回归的球迷,疣和所有人保留心爱的体验。
贝塞斯达说:“我们知道,许多长期的粉丝会很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔的土地。” “但是也有很多从未玩过它的人。多年来,您给我们的所有支持和我们的游戏提供了足够的感谢。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时 - 您觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:《遗忘》重新制作昨天揭幕并释放,这是贝塞斯达的惊喜下降。现在可以在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S上使用,Xbox Game Pass Ultimate订户可以无需额外的费用访问它。改装社区对这种意外的发射充满热情地做出了反应,使上古卷轴的粉丝群重新振奋。
详细了解《遗忘》的重新制作提供的内容,我们的综合指南涵盖了从广阔的互动地图,完整的主QuestLine和行会任务的完整演练,有关如何构建完美角色的提示以及首先要做的事情等等。