Une récente interview avec Automaton a révélé une approche surprenante du développement de jeux au sein d'une équipe Dragon / Yakuza au Studio Ryu Ga Gotoku: embrasser les conflits. L'équipe encourage activement un débat sain et un désaccord en tant qu'élément crucial dans la création de jeux de haute qualité.
Comme un studio de dragon: le conflit en tant que catalyseur de créativité
La forge enflammée du développement du jeu
, Ryosuke Horii, a partagé que les désaccords internes sont non seulement courants mais activement accueillis. Il a expliqué que ces «combats», bien que apparemment négatifs, conduisent souvent à des améliorations significatives. Horii a souligné le rôle du planificateur dans la médiation de ces conflits, garantissant qu'ils entraînent des résultats constructifs. Il a déclaré que l'absence de débat conduirait inévitablement à un produit final inférieur. La clé, a-t-il souligné, est de s'assurer que ces désaccords culminent dans une résolution positive et productive.
Horii a en outre souligné l'engagement du studio à évaluer les idées uniquement sur le mérite, quelle que soit leur origine. L'équipe embrasse une culture de discussion ouverte, mais cette ouverture est équilibrée par une volonté de rejeter des idées de qualité inférieure. Ce processus, a-t-il décrit, implique un débat rigoureux et des "batailles" visant finalement à produire un jeu supérieur. L'approche du studio est une confrontation constructive, priorisant la qualité avant tout.