Недавнее интервью с автоматом выявило удивительный подход к разработке игр в команде Dragon/Yakuza в студии Ryu Ga Hotoku: охватывает конфликт. Команда активно поощряет здоровые дебаты и разногласия в качестве решающего элемента в создании высококачественных игр.
Как студия Dragon: конфликт как катализатор творчества
Огненный кузница развития игры
Директор серии Ryosuke Horii поделился, что внутренние разногласия не только распространены, но и активно приветствуются. Он объяснил, что эти «в боях», хотя и кажутся негативными, часто приводят к значительным улучшениям. Horii подчеркнул роль планировщика в опосредовании этих конфликтов, гарантируя, что они приводят к конструктивным результатам. Он заявил, что отсутствие дебатов неизбежно приведет к непревзойденному продукту. Ключ, как он подчеркнул, заключается в обеспечении этих разногласий кульминацией положительного, продуктивного разрешения.
Horii далее подчеркнул приверженность студии оценивать идеи исключительно на заслуги, независимо от их происхождения. Команда охватывает культуру открытого обсуждения, но эта открытость сбалансирована готовностью отвергнуть некачественные идеи. Этот процесс, описал он, включает в себя строгие дебаты и «сражения» в конечном итоге на создание превосходной игры. Подход студии - это конструктивное противостояние, приоритетное качество превыше всего.