最近對Automaton的一次采訪揭示了Ryu Ga Gotoku Studio的Dragon/Yakuza團隊中一種令人驚訝的遊戲開發方法:擁抱衝突。 該團隊積極鼓勵健康的辯論和分歧,這是製定高質量遊戲的關鍵因素。
就像龍工作室:衝突是創造力的催化劑
遊戲開發的火熱鍛造
係列總監瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享說,內部分歧不僅很普遍,而且受到積極歡迎。 他解釋說,這些“戰鬥中”雖然看似消極,但通常會帶來重大改善。 Horii強調了計劃者在調解這些衝突中的作用,以確保它們產生建設性的結果。 他說,缺乏辯論將不可避免地導致最終產品。他強調,鑰匙正在確保這些分歧以積極的生產力解決。
Horii進一步強調了工作室對僅根據功績評估思想的承諾,無論其起源如何。 團隊擁抱了一種公開討論的文化,但是這種開放性的願意拒絕不合標準的想法。 他描述,這個過程涉及嚴格的辯論和“戰鬥”最終旨在製作出色的遊戲。 工作室的方法是建設性的對抗之一,優先考慮質量。