最近对Automaton的一次采访揭示了Ryu Ga Gotoku Studio的Dragon/Yakuza团队中一种令人惊讶的游戏开发方法:拥抱冲突。 该团队积极鼓励健康的辩论和分歧,这是制定高质量游戏的关键因素。
就像龙工作室:冲突是创造力的催化剂
游戏开发的火热锻造
系列总监瑞索兄弟(Ryosuke Horii)分享说,内部分歧不仅很普遍,而且受到积极欢迎。 他解释说,这些“战斗中”虽然看似消极,但通常会带来重大改善。 Horii强调了计划者在调解这些冲突中的作用,以确保它们产生建设性的结果。 他说,缺乏辩论将不可避免地导致最终产品。他强调,钥匙正在确保这些分歧以积极的生产力解决。
Horii进一步强调了工作室对仅根据功绩评估思想的承诺,无论其起源如何。 团队拥抱了一种公开讨论的文化,但是这种开放性的愿意拒绝不合标准的想法。 他描述,这个过程涉及严格的辩论和“战斗”最终旨在制作出色的游戏。 工作室的方法是建设性的对抗之一,优先考虑质量。