Yakuza como um dragão devs, fiel ao seu jogo, incentive "brigas" e confronto
Autor : Alexander
Atualizar:Feb 11,2025
Uma entrevista recente ao Automaton revelou uma abordagem surpreendente para o desenvolvimento de jogos dentro da equipe do Like a Dragon/Yakuza no estúdio Ryu Ga Gotoku: abraçando conflitos. A equipe incentiva ativamente o debate saudável e o desacordo como um elemento crucial na elaboração de jogos de alta qualidade.
Como um estúdio de dragão: conflito como um catalisador de criatividade
A forja ardente do desenvolvimento de jogos
O diretor da série, Ryosuke Horii, compartilhou que os desacordos internos não são apenas comuns, mas acolhidos ativamente. Ele explicou que esses "lutas", embora aparentemente negativos, geralmente levam a melhorias significativas. Horii enfatizou o papel do planejador na mediação desses conflitos, garantindo que eles resultem em resultados construtivos. Ele afirmou que a ausência de debate levaria inevitavelmente a um produto final abaixo. A chave, ele enfatizou, está garantindo que essas divergências culminam em uma resolução positiva e produtiva.
Horii destacou ainda mais o compromisso do estúdio em avaliar idéias exclusivamente sobre mérito, independentemente de sua origem. A equipe adota uma cultura de discussão aberta, mas essa abertura é equilibrada pela vontade de rejeitar idéias abaixo do padrão. Esse processo, ele descreveu, envolve um debate rigoroso e as "batalhas", em última análise, visam produzir um jogo superior. A abordagem do estúdio é de confronto construtivo, priorizando a qualidade acima de tudo.