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[with] Automaton과의 최근 인터뷰에서 Ryu GaToku Studio : Empracing Conflict의 Dragon/Yakuza 팀 내에서 게임 개발에 대한 놀라운 접근 방식이 밝혀졌습니다. 이 팀은 고품질 게임을 만드는 데 중요한 요소로서 건강한 토론과 불일치를 적극적으로 장려합니다.
[ery] 게임 개발의 불 같은 단조
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[y] 시리즈 디렉터 Ryosuke Horii는 내부 의견 불일치가 일반적 일뿐 만 아니라 적극적으로 환영한다고 말했습니다. 그는 이러한 "파이어"는 부정적으로 보이지만 종종 상당한 개선으로 이어진다 고 설명했다. Horii는 이러한 갈등을 중재 할 때 플래너의 역할을 강조하여 건설적인 결과를 초래할 수 있도록했습니다. 그는 토론이 없으면 필연적으로 하위 최종 제품으로 이어질 것이라고 말했다. 그가 강조한 것은 이러한 의견 불일치가 긍정적이고 생산적인 해결책으로 끝나는 것을 보장하는 것입니다.[[]
[highlight] Horii는 또한 기원에 관계없이 공로에 대해서만 아이디어를 평가하려는 스튜디오의 약속을 강조했다. 팀은 공개 토론의 문화를 받아들이지만,이 개방성은 표준 이하의 아이디어를 거부하려는 의지에 의해 균형을 이룹니다. 그는이 과정은 엄격한 논쟁과 "전투"를 포함하여 궁극적으로 우수한 게임을 제작하는 것을 목표로했다. 스튜디오의 접근 방식은 건설적인 대립 중 하나이며, 무엇보다도 품질을 우선시합니다.