Plongez dans le monde immersif du sandbox stratégie simple du bâtiment de base de défense sans fin, simulateur de survie unitaire! Actuellement dans un accès anticipé, nous vous remercions pour votre soutien alors que nous continuons à affiner et à étendre ce simulateur de sable décontracté mais réaliste. Votre mission est de prospérer votre zone, de la transformer en une forteresse sûre. Vous aurez la possibilité de sauver des civils, en décidant de les intégrer dans votre population ou de les évacuer pour leur sécurité ultime. Améliorez la qualité de vie de votre communauté, les ennemis de combat et infectés à l'aide d'une variété de tactiques et de stratégies, et utilisez une vaste gamme d'unités, de véhicules aériens et terrestres (travail en cours), bâtiments et armes. Naviguez à travers des événements randomisés (travail en cours) qui vont du mineur au catastrophique, tous gérés à partir de la puissance de votre téléphone portable!
Découvrez le gameplay de sandbox à portée de main , inspiré des jeux de simulation Colony, RTS et Sandbox sur PC, avec des éléments de survie à implémenter.
Spécifications minimales pour des performances acceptables:
- Appareil: OPPO A5S, équivalent ou mieux
- CPU: octa-core (4x2,3 GHz Cortex-A53 et 4x1,8 GHz Cortex-A53) Équivalent ou mieux
- GPU: PowerVR GE8320 équivalent ou mieux
- RAM: 32 Go 3 Go de RAM équivalent ou mieux
V0.1 Sortie:
- Boîte à la défense sans fin / Base Building Survival RTS Sandbox
- Fonctions unités et bâtiments et logique
- Horde zombie sans fin: ils obtiennent plus vite à chaque tuer
- Gestion civile / travailleurs / constructeurs
- Logique et exigences de collecte des ressources
- Unités, bâtiments et ressources économiques
- Gun-fusil principal unique avec des mises à niveau de niveau
- Arbre de recherche fondamental simple
- Système de commande tactique pour les unités
WIP V0.2 pour être libéré:
- BugFixes rapportés - Besoin de l'entrée du joueur! Merci!
- Amélioration des caractéristiques précoces
- Véhicules: véhicules civils et militaires
- Événements interactifs aléatoires: accident de bus de sauvetage civil, accident d'hélicoptère, accident d'avion, baisse des ressources essentielles - doit être améliorée
- Améliorations et fonctionnalités de mise à niveau des armes à feu Main Main Sentry
- Suggestion du joueur: à collecter
Pas encore démarré v0.3:
- BugFixes rapportés - Besoin de l'entrée du joueur! Merci!
- Opérations de sauvetage des civils et VIP
- Expédition
- Arbres de recherche approfondis et mises à niveau
- Gears unitaires et personnalisation individuelle
- Explosifs: artillerie, lanceurs de grenades, fusées
- Emplacements sans pilote
- Humeur de la population Système heureux et triste
Pas encore démarré v0.4 version:
- Plus d'options de bac à sable: taille de la grille, unités de démarrage, ressources de démarrage
- Variantes ennemies et espèces d'un autre monde
- Chemin en ennemi et amélioration de la logique
- Raiders humain
- Système de couverture unitaire
Pas encore démarré v0.5:
- Améliorations / retouches d'art et d'animation!
- Optimisation des performances FPS!
- Événements aléatoires sur les expéditions
Pas encore démarré v0.6:
- Système météorologique
- Système de cycle de jour et de nuit
- Installation de quarantaine
- Système d'infection
Mis. Fonctionnalités à implémenter:
- Personnalisation de l'unité
- Personnalisation du thème
- Et plus à envisager!
Rassurez-vous, ce projet ne sera pas considéré comme fini tant que je n'en suis pas satisfait. Votre soutien continu signifie le monde pour moi!
Problèmes / bogues connus:
- Les murs / défenses sont doublés / triplés en couches après avoir chargé un jeu sauvé (ce qui rend vos murs super ultra robustes comme ce que le futur président veut que le mur soit)
- Les zombies / infectés sont très rapides sur 5000 attaques marquantes, 1000 évacués et au-dessus lors de la poursuite d'un jeu sauvé
- FPS faible sur le menu principal (enquêter mais pas une priorité pour le moment, excuses)
- Taille d'installation assez grande en raison des animations pratiques (j'ai utilisé des cadres non compressés des GIF pour rendre les animations lisses et claires)
- (Priorité) a sauvé les survivants en détention disparaissant lorsqu'il continuait un jeu sauvé; sera corrigé dans la prochaine mise à jour. Pour l'instant, la solution de contournement est de les évacuer sur l'hélico-paraître avant de quitter / quitter le jeu.
- Les unités célibataires déjà mortes sont vivantes lors de la poursuite d'un jeu sauvé
- Les travailleurs et les constructeurs comptent sont réinitialisés à 4/5 lors de la poursuite d'un jeu sauvé
- Parfois, les constructeurs sont coincés sur la construction de quelque chose d'invisible (ils peuvent toujours travailler pour construire et dénigrer la dernière commande)
- Parfois, les constructeurs sont coincés entre les murs construits; Vous pouvez utiliser l'outil de doigt dans les options des services publics pour interagir avec les unités.
- Les travailleurs s'éloigneront parfois; Vous pouvez basculer l'outil de collecte pour les faire retourner au travail.