सभ्यता के नेता स्वयं के रूप में प्रतिष्ठित हैं। राष्ट्रीय प्रतिनिधियों का चयन करने के लिए फ़िरैक्सिस का दृष्टिकोण वर्षों में काफी विकसित हुआ है। यह लेख सभ्यता VII के नेता रोस्टर की पड़ताल करता है और यह श्रृंखला में नेतृत्व को कैसे फिर से परिभाषित करता है।
]Civ VII: नेतृत्व का एक नया युग
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नेता अपनी स्थापना के बाद से सभ्यता श्रृंखला के अभिन्न अंग रहे हैं, प्रत्येक सभ्यता की पहचान को आकार देते हैं। जबकि उनकी भूमिका महत्वपूर्ण है, नेताओं के प्रतिनिधित्व ने प्रत्येक किस्त में विविधता लाई है। यह विकास नेतृत्व की व्यापक समझ और गेमप्ले पर इसके प्रभाव को दर्शाता है।
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अर्ली सिव: ग्लोबल पॉवरहाउस पर फोकस
] ] नेता आमतौर पर राज्य के ऐतिहासिक प्रमुख थे, जो एक सीधा, व्यापक रूप से मान्यता प्राप्त दृष्टिकोण को दर्शाते थे।
एक सीमित दायरे के साथ, खेल में 15 सभ्यताएं शामिल थीं, जिनमें अब्राहम लिंकन, तोकुगावा इयासु और जूलियस सीज़र जैसे आंकड़े शामिल थे। चयन ने स्थापित आंकड़ों को प्राथमिकता दी, एलिजाबेथ के साथ मैं उस समय एकमात्र महिला नेता का प्रतिनिधित्व करता था। इस युग को देखते हुए, यह दृष्टिकोण बाद के पुनरावृत्तियों के साथ तेजी से विपरीत है।
यह प्रारंभिक, लगभग पाठ्यपुस्तक दृष्टिकोण के लिए नेता चयन के लिए भविष्य के नवाचारों के लिए आधार तैयार किया।
वी के माध्यम से Civ II: नेतृत्व की परिभाषा का विस्तार करना
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CIV III ने महिला नेताओं को सीधे मुख्य रोस्टर में एकीकृत किया। कुछ ने ऐतिहासिक रूप से प्रमुख पुरुष समकक्षों को प्रतिस्थापित किया, परिप्रेक्ष्य में एक बदलाव का प्रदर्शन किया।
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Civ IV और V ने रोस्टर और नेतृत्व की परिभाषा का विस्तार किया। पारंपरिक प्रमुखों के साथ -साथ क्रांतिकारी, जनरलों और सुधारक प्रमुख हो गए। इसने पूरी तरह से स्थापित बिजली के आंकड़ों पर ध्यान केंद्रित करने से परे एक कदम का प्रदर्शन किया।
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[🎜 लीडर पर्सन को पेश किया गया था, जो अलग -अलग प्लेस्टाइल के साथ एक ही लीडर के वैकल्पिक संस्करणों की पेशकश करता है। कम-ज्ञात ऐतिहासिक आंकड़ों को प्रमुखता प्राप्त हुई, जैसे कि लुटारो और बाथ ट्रायू।
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कुछ सभ्यताओं के लिए कई नेता विकल्पों की शुरूआत और नेता व्यक्तित्व के विस्तार ने रोस्टर की विविधता को और व्यापक बना दिया।
Civ VII: एक बोल्ड नया दृष्टिकोण
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सभ्यता VII इन नवाचारों की परिणति का प्रतिनिधित्व करती है। यह अब तक के सबसे विविध रोस्टर की सुविधा देता है, जिसमें अपरंपरागत नेताओं और कई व्यक्तियों के साथ विभिन्न प्लेस्टाइल के लिए डिज़ाइन किया गया है। सभ्यताओं और नेताओं के लिए मिक्स-एंड-मैच दृष्टिकोण भी कम-ज्ञात आंकड़ों को केंद्र चरण लेने की अनुमति देता है। हैरियट टूबमैन का समावेश इस बदलाव का उदाहरण देता है।
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लगभग ३० वर्षों में, सभ्यता पूरे इतिहास में विविध नेतृत्व के उत्सव के लिए स्थापित शक्तियों पर केंद्रित एक खेल से विकसित हुई है। नेतृत्व की परिभाषा व्यापक हो गई है, लेकिन इसका महत्व अटूट है।
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सिड मीयर की सभ्यता VII इसी तरह के खेल
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