Przywódcy cywilizacji są tak samo kultowe jak same cywilizacje. Podejście Firaxisa do wyboru przedstawicieli krajowych znacznie ewoluowało na przestrzeni lat. W tym artykule bada lider cywilizacji VII i sposób, w jaki redefiniuje przywództwo w serii.
← Wróć do cywilizacji Sid Meier VII główny artykuł
Civ VII: nowa era przywództwa
Przywódcy są integralna z serii cywilizacji od jej powstania, kształtując tożsamość każdej cywilizacji. Chociaż ich rola pozostaje kluczowa, reprezentacja liderów zróżnicowała w każdej raty. Ta ewolucja odzwierciedla poszerzające zrozumienie przywództwa i jego wpływ na rozgrywkę.
Ta eksploracja zagłębia się w historię cywilizacji, badając ewolucję jej lidera i sposób, w jaki cywilizacja VII wprowadza świeże spojrzenie na przywództwo.
Early Civ: skupienie się na globalnych potęgach
Oryginalna cywilizacja zawierała stosunkowo prostą listę, głównie składającą się z globalnych supermocarstw ze starożytności i na początku lat 90. Przywódcy byli zazwyczaj historycznymi głowami państwowymi, odzwierciedlając proste, powszechnie rozpoznawane podejście.
Z ograniczonym zakresem gra obejmowała 15 cywilizacji, z postaciami takimi jak Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu i Julius Cezar. Wybór priorytetowo traktował ustalone liczby, a Elizabeth I reprezentowała wówczas jedyną przywódcę kobiet. Choć zrozumiałe, biorąc pod uwagę epokę, podejście to ostro kontrastuje z późniejszymi iteracami.
To początkowe, prawie podręczniki do wyboru liderów położyło podwaliny pod przyszłe innowacje.
Civ II do V: Rozszerzenie definicji przywództwa
Cywilizacja II rozszerzyła listę i obejmowała mniej znane moce. Co istotne, wprowadził osobną listę przywódców kobiet, zapewniającą większą reprezentację. Definicja „lidera” poszerzyła się o kluczowe postacie poza głowami państwa, takie jak Sacagawea i Amaterasu.
Civ III zintegrowały liderki bezpośrednio z głównym składem. Niektórzy zastąpili historycznie dominujących męskich odpowiedników, pokazując zmianę perspektywy.
Civ IV i V dalej rozszerzyły listę i definicję przywództwa. Rewolucjoniści, generałowie i reformatorzy stali się widoczni, obok tradycyjnych szefów państw. Wykazało to wykraczanie poza koncentrując się wyłącznie na ustalonych postaciach mocy.
Civ VI: Obejmowanie charakterystyki i różnorodności
Cywilizacja VI podkreśliła charakterystykę i różnorodność, przedstawiając liderów jako stylizowane postacie animowane. Wprowadzono osobowości lidera, oferując alternatywne wersje tego samego lidera z wyraźnymi zabawkami. Mniej znane postacie historyczne zyskały na znaczeniu, takie jak Lautaro i Bà Triệu.
Wprowadzenie wielu opcji lidera dla niektórych cywilizacji i rozszerzenie liderów dodatkowo poszerzyło różnorodność listy.
Civ VII: Bold Nowe podejście
Cywilizacja VII stanowi kulminację tych innowacji. Posiada najbardziej różnorodną listę, z niekonwencjonalnymi liderami i wieloma osobowościami zaprojektowanymi dla zróżnicowanych zabawek. Podejście mieszanki do cywilizacji i liderów pozwala jeszcze mniej znanemu figurom na centralne miejsce. Włączenie Harriet Tubman jest przykładem tej zmiany.
Inne godne uwagi dodatki obejmują Niccolò Machiavelli i José Rizal, pokazując skupienie się na różnych perspektywach i stylach przywódczych.
Przez prawie 30 lat cywilizacja ewoluowała od gry skoncentrowanej na ustalonych mocach do świętowania różnorodnego przywództwa w całej historii. Definicja przywództwa poszerzyła się, ale jej znaczenie pozostaje niezachwiane.
← Wróć do cywilizacji Sid Meier VII główny artykuł
Sid Meier's Civilization VII podobne gry