बहुप्रतीक्षित राक्षस हंटर विल्ड्स अब PS5, Xbox Series X/S, और PC पर उपलब्ध है, जो अपने पूर्ववर्ती, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और विशाल आइसबोर्न अपडेट के नक्शेकदम पर चल रहा है। लेकिन इस नवीनतम प्रविष्टि की पेशकश करने के लिए सब कुछ अनुभव करने में कितना समय लगता है? इस लेख में, हम IGN टीम के विभिन्न सदस्यों ने मुख्य कहानी को पूरा करने, गेमप्ले के दौरान उनका ध्यान केंद्रित करने और पोस्टगेम गतिविधियों के साथ उनकी सगाई के समय में डुबकी लगाई होगी।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने लोअर रैंक सेक्शन में कहानी के अंत को चिह्नित करते हुए, केवल 15 घंटे ** के तहत मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अभियान पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहला क्रेडिट रोल कहानी के लगभग मध्य बिंदु पर आता है, विल्स के क्रेडिट कथा के वास्तविक अंत को दर्शाते हैं। हालांकि, यह सिर्फ शुरुआत है, क्योंकि उच्च रैंक कई पक्षों के साथ इंतजार कर रहा है और चुनौतीपूर्ण शिकार।
मुझे लगभग सभी उच्च रैंक quests को पूरा करने के लिए एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** लगे और जो मैं सही एंडगेम पर विचार करता हूं, उस तक पहुंचता हूं। इस बिंदु तक, मैंने हर उपलब्ध राक्षस से जूझ लिया था, सभी प्रारंभिक क्राफ्टिंग सिस्टम को अनलॉक किया, और नए आर्टियन हथियार अनुकूलन का पता लगाया। विल्स में सुव्यवस्थित पीस ने मुझे अपने पसंदीदा हथियारों और कवच को केवल एक और पांच घंटे में अनुकूलित करने की अनुमति दी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों में प्राप्त करने के लिए बहुत कुछ है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैं उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन में लगभग 40 घंटे **, कम रैंक ** के क्रेडिट को देखने के लगभग 22 घंटे बाद **, उच्च रैंक में पहुंचा। गाइड सृजन के लिए मेनू में व्यर्थ खर्च किए गए अवधियों के कारण मेरा समय पूरी तरह से सटीक नहीं हो सकता है। निम्न रैंक चरण के दौरान, मैंने मुख्य रूप से उपलब्ध सामग्रियों के साथ क्राफ्टिंग पर ध्यान केंद्रित किया और शिकार को दोहराए बिना आगे बढ़ना। उच्च रैंक में, मैंने वैकल्पिक मॉन्स्टर हंट्स और मल्टीप्लेयर सत्रों में प्रवेश किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक हैं।
मैंने केवल एक बार एक बार एक मुख्य पथ से विचलित किया, जो एक अजरकन का शिकार करके अपने हथियार को अपग्रेड करता है। यदि मेरे पास अधिक समय होता, तो मैं अधिक परिष्कृत कवच और हथियार सेट के लिए लक्ष्य करता, संभावित रूप से मेरे कुल प्लेटाइम को लगभग 60 घंटे तक बढ़ा देता। मेरी पोस्टगेम योजनाओं में स्थानिक जीवन को पकड़ना, मछली पकड़ना और शेष साइड मिशन को पूरा करना शामिल है। मैं तावीज़ अपग्रेड के लिए विशिष्ट राक्षसों की खेती करने, नए कवच को तैयार करने और आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए भी उत्सुक हूं। इसके अतिरिक्त, मैं नए हथियारों को सीखते हुए दोस्तों के साथ कहानी को फिर से शुरू करने की योजना बना रहा हूं, न कि आगामी इवेंट quests और टाइटल अपडेट में भाग लेने का उल्लेख करने के लिए।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मैंने मॉन्स्टर हंटर वाइल्स की मुख्य कहानी को केवल ** 16 घंटे ** के तहत समाप्त किया, जो कि मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में अप्रत्याशित रूप से त्वरित था, अंत तक पहुंचे। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को अधिक प्रबंधनीय पाया, हालांकि मैंने एपेक्स शिकारियों के खिलाफ कुछ बार बेहोश किया। खेल का डिज़ाइन नए खिलाड़ियों के लिए अधिक स्वागत करने के लिए तैयार है, जिसमें सरलीकृत यांत्रिकी जैसे मौलिक ताकत और कमजोरियां, क्राफ्टिंग और ट्रैकिंग के साथ।
पेसिंग, कहानी के एक स्थिर प्रवाह के साथ, जो राक्षस लड़ाई के साथ मिलकर, छोटे रनटाइम में योगदान दिया। जब मैंने कहानी के निष्कर्ष पर तेजी से प्रगति की सराहना की, तो मुझे लगा कि यह कुछ पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव का त्याग कर सकता है। हालांकि, पोस्ट-गेम ने गहराई देने और प्रशंसकों को चुनौती देने का वादा किया है।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में प्रारंभिक क्रेडिट देखने के लिए मुझे लगभग 20 घंटे ** लगे। इस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और पक्ष quests पर बिताया गया था, कुछ समय के साथ खेल की दुनिया की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने और मेरे गेमप्ले अनुभव को अनुकूलित करने के लिए समर्पित किया गया था।
मैंने सभी उच्च रैंक मिशन और साइड quests को एक अतिरिक्त ** 15 घंटे ** में पूरा किया, जो सभी राक्षसों के उपलब्ध पोस्ट-क्रेडिट का सामना कर रहा था। तब से, मैंने खेल के बाद के खेल में लगभग ** 70 घंटे ** संचित किया है, दोस्तों के साथ शिकार करने, सजावट की खेती और राक्षस मुकुट का पीछा करने जैसी गतिविधियों का आनंद ले रहा हूं। मैं भविष्य के शीर्षक अपडेट के बारे में उत्साहित हूं जो खेल में अधिक राक्षसों को जोड़ देगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैं लगभग 20 घंटे ** के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में पहले क्रेडिट पर पहुंचा। मेरा ध्यान मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर था, हालांकि मैंने कवच सेट के एक जोड़े को तैयार करने और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए समय लिया, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी का आनंद लिया।
वर्तमान में, मैं गेमप्ले के ** 65 घंटे ** पर हूं और अभी भी बहुत सारी सामग्री आगे देख रहा हूं। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह लगता है, वास्तविक साहसिक कार्य के लिए मंच की स्थापना करता है। मैं शिकार जारी रखने, नए राक्षसों की खोज करने और नए गियर को तैयार करने के लिए उत्सुक हूं, हालांकि मैं फिर से कांगालाला का सामना किए बिना कर सकता हूं।