Casa Notizia 19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

19 migliori armi nella divinità originale Sin 2

Autore : Layla Aggiornamento:Mar 17,2025

Riepilogo

Ottieni potenti armi sconfiggendo draghi, NPC o esplorando, sfruttando abilità e vantaggi unici. Le armi offrono bonus come effetti di congelamento/refrigerazione, potenziamenti della tariffa critica e abilità specializzate per diversi stili di gioco. L'Atto 3 vanta armi decenti: fiocchi efficaci, spade a vita vitale e armi orientate al serbatoio su misura per varie build di personaggi.

Divinità: Original Sin 2 offre una pletora di armi, con il "migliore" a seconda della composizione, delle abilità e della strategia generale del tuo partito. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenti di competenze o impressionanti danno. Questa guida evidenzia alcune delle armi più potenti in questo gioco di ruolo.

Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: con Larian Studios che annuncia un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 Fans attendono con impazienza qualsiasi connessione a questo amato titolo. Fino a quando i dettagli emergono, il ricco contenuto del gioco, in particolare la ricerca di potenti armi, offre innumerevoli ore di gameplay. Questo elenco include armi ottenute attraverso il fallimento della diplomazia, un combattimento di boss endgame e opzioni sorprendentemente efficaci da un commerciante NPC.

  1. Fang of the Winter Dragon

Perfetto per le avventure di atto 1

Bonus e vantaggi:

  • 4-5 danni da acqua
  • 23-25 ​​danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danni critici del 155%
  • +1 forza
  • +1 intelligenza
  • +1 Warfare
  • +1 idrosofista
  • 5% freddo per una svolta
  • Cleave del 25%

Situato a sud -ovest di Fort Joy, quest'arma scende da Slane il drago invernale incatenato. Uccidere il drago è necessario per ottenerlo. Mentre la decisione di uccidere Slane è discutibile, quest'arma offre preziosi vantaggi e bonus, incluso l'utile effetto refrigerato, rendendola un'opzione praticabile di gioco precoce.

  1. Morning's Light

Un inchino decente per dove viene scoperto

Bonus e vantaggi:

  • Danni critici del 155%
  • +2 Finesse
  • +1 a distanza
  • +1 Huntsman
  • Cause contrassegnate per due turni.

Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Sebbene non sia il più forte, è uno degli archi migliori disponibili all'inizio, vantano danno forti e bonus utili.

  1. Eternal Stormblade

Perfetto per le avventure Atto 3

Bonus e vantaggi:

  • 14-16 danni all'aria
  • 70-78 danni fisici
  • Tasso critico del 15%
  • Danni critici del 155%
  • +3 memoria
  • +6 iniziativa
  • 20% sbalordito per due turni
  • 10% scioccato per un turno.

Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte di quattro tutori. Nonostante l'acquisizione impegnativa, non è tra le armi più forti del gioco; I giocatori probabilmente cercheranno opzioni migliori entro l'atto 4. Tuttavia, i suoi vantaggi e bonus rimangono utili per l'atto 3.

  1. Il martello della sorgente a due mani di Lohar

Un pratico martello di origine

Bonus e vantaggi:

  • 82-87 danni fisici
  • Tasso critico del 20%
  • Danni critici del 155%
  • +3 forza
  • +1 Warfare
  • +1 a due mani
  • Il 15% di probabilità di causare abbattere per due turni.
  • Sovvenzioni per l'abilità di assalto
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Il suo danno elevato e il tasso di hit critico lo rendono a portata di mano per i balori a metà partita.

  1. Hanal Lechet

Combina il fuoco e il ghiaccio

Bonus e vantaggi:

  • 6-7 danni da acqua
  • 35-40 danni fisici
  • +2 forza
  • +1 Costituzione
  • +1 a due mani
  • +1 idrosofista
  • 25% congelato per un turno
  • 5% freddo per una svolta
  • Il 25% di danni da scoding
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Mentre il danno non è il punto più forte, gli effetti di congelamento e freddo lo rendono efficace per il controllo degli avversari.

  1. L'illuminatore

Essere uno con necrofire

Bonus e vantaggi:

  • 2-3 danni da fuoco
  • 11-12 danni fisici
  • Tasso critico del 10%
  • Danno critico al 150%
  • +1 pirokinetico
  • 50% di necrofire per una svolta
  • 10% di bruciore per una svolta

Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Questa mazza infligge sia il fuoco che il danno fisico, vanta un aumento del danno critico e offre effetti pirokinetici, necrofire e bruciatura.

  1. Dumora Lam

Il veleno diventa un amico

Bonus e vantaggi:

  • +3 intelligenza
  • +2 geomancer
  • +1 Dual Wielding
  • Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
  • +159% di danno
  • 1 slot rune
  • Sovvenzioni per l'abilità velenosa del sifone

Situato in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia viva). Questa bacchetta offre una forte intelligenza, geomancer e potenziamenti a doppia maneggio, insieme a capacità di manipolazione del veleno.

  1. Deiseis Riveil

Aumentare danni con un anti-invisibile

Bonus e vantaggi:

  • 149-183 danni fisici
  • +5% tasso critico
  • +150% danno critico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • Sanguinamento del 25% per due turni
  • Cleave del 25%
  • Sovvenzioni abilità di polvere glitter

Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Questo arco infligge danni da base elevati e offre un significativo potenziale di danno critico. L'abilità della polvere glitter impedisce l'invisibilità e infligge sanguinamento.

  1. ASEGGIO DI NINYAN

Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa

Bonus e vantaggi:

  • Possibilità critica del 20%
  • Danno critico 160%
  • +2 forza
  • +1 Warfare
  • 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
  • Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
  • 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)

Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Risparmiare le previene l'acquisizione. Questa ascia offre un forte potenziale critico di successo, aumenta la forza e la guerra e ha la possibilità di infliggere congelati, paralizzati e refrigerati.

  1. Chamore Doran

L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico 160%
  • +2 intelligenza
  • +1 Dual Wielding
  • +1 Evocazione
  • +1 aerotheurge
  • 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
  • Immunità al sonno

Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. Unico per la sua possibilità di far dormire i nemici, aumenta anche l'intelligenza, l'evocazione e l'aerotheurge e fornisce danni critici significativi.

  1. Harrowblade

Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 forza
  • Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
  • 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
  • +14% Life Steal

Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. Il suo elevato danno critico, la possibilità di infliggere bruciatura e soffocamento e la vita significativa lo rende ideale per il combattimento in prima linea prolungato.

  1. La disciplina del Loic

Bruciare eternamente i nemici

Bonus e vantaggi:

  • +160% danno critico
  • +3 memoria
  • +3 intelligenza
  • +2 pirokinetico
  • 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno

Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Questa bacchetta aumenta significativamente l'intelligenza e la pirokinetica e la sua capacità di fuoco maledetta infligge danni persistenti.

  1. Voor d'Aravel

Perfetto per i carri armati

Bonus e vantaggi:

  • Sovvenzioni per le sovvenzioni. Abilità angelia
  • 9 veleno
  • +3 forza
  • +2 Costituzione
  • +2 Warfare
  • Avversario provocatorio 25% per due turni

Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). L'abilità angelo Guardian reindirizza il danno al possessore, proteggendo gli alleati. Infligge anche un danno elevato, infligge veleno e ha la possibilità di schernire.

  1. I reti

Perfetto per battlempages

Bonus e vantaggi:

  • Danno critico al 150%
  • +2 forza
  • +2 intelligenza
  • +2 Negromanzia

Lasciato cadere dal martello. Questa mazza offre danni critici elevati e aumenta la forza, l'intelligenza e la negromanzia, rendendolo eccellente per i battaglie.

  1. Vord Emver

Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo

Bonus e vantaggi:

  • 125-131 danni da acqua
  • 208-218 danni fisici
  • Tasso critico del 5%
  • Danni critici del 155%
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 a distanza
  • -1 movimento
  • 20% congelato per due turni
  • Il 20% della vita ruba
  • Precisione del 5%
  • Concede l'abilità di crioterapia

Tenuto da un servitore di Karon durante la ricerca degli "errori passati". Questo balestra infligge danni elevati, aumenta la finezza, il cacciatore e la gamma e offre crioterapia, congelamento e vita.

  1. Lo staff divino di Lucian

Missile di guarigione e magia in uno staff

Bonus e vantaggi:

  • 219-267 danni da acqua
  • Danni critici del 155%
  • +3 intelligenza
  • +2 Costituzione
  • +2 WITS
  • +2 idrofo
  • +6 iniziativa
  • Concede l'abilità rituale di guarigione
  • Concede il personale di Magus Abilità

Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Questo personale offre elevati danni idrici, aumenti statistici significativi e il rituale di guarigione e il personale delle abilità Magus.

  1. Domoh Dumora

Bruciare e sanguinare in un pugnale

Bonus e vantaggi:

  • Provoca bruciatura
  • Provoca sanguinamento per tre turni
  • +110% di danno
  • Provoca terrorizzazione per una svolta
  • Abilità di bolla di punta delle sovvenzioni

Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Questo pugnale infligge elevati danni fisici, bruciore e sanguinamento e consente di bloccanti per colpi critici garantiti.

  1. Sormate

Una spada non ripassosa

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +3 intelligenza
  • +2 Negromanzia
  • Precisione del 20%
  • Tasso critico del 20%
  • +165% di danno
  • Società di smorfia. Abilità

Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Questa spada vanta significativi potenziamenti statistici, cassa e danni da successo critici e l'abilità del rompighiaccio (rompe il patto con il re di Dio). La sua natura non riparabile limita la sua longevità.

  1. Falone Scythe

Una falce con un potenziale di critico impressionante

Bonus e vantaggi:

  • +3 forza
  • +1 a due mani
  • Decadimento del 25% per due turni.
  • Tasso critico del 20%
  • 260% di danno
  • Sovvenzioni che vivono sull'abilità del bordo
  • Sovvenzioni tutte in abilità

Rubato da una statua nella cattedrale ARX. Questa falce possiede la produzione di danno più elevata, aumentano le statistiche significative, un'elevata possibilità critica e la capacità di Living on the Edge (immunità della morte temporanea).

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