Creatures Inc., lo sviluppatore dietro Pokémon Trading Card Game Pocket, ha recentemente distribuito 1.000 token commerciali ai giocatori, sufficiente per solo due importanti operazioni. Questa mossa arriva mentre la società continua a esplorare soluzioni per il controverso meccanico di trading che ha suscitato critiche diffuse. I giocatori che accedono oggi scopriranno questi token nel loro menu regalo, anche se senza un messaggio di accompagnamento. Creatures Inc. ha espresso gratitudine su X/Twitter per il feedback e la pazienza della comunità tra le controversie in corso.
La scorsa settimana, l'introduzione del trading al gioco ha portato a una raffica di feedback negativi, con lo sviluppatore etichettato come "esilarantemente tossico", "predatorio" e "decisamente avido". Il sistema di trading di Pokémon TCG Pocket non solo impedisce ai giocatori di aprire liberamente i pacchetti o di utilizzare la funzione di raccolta meraviglia, ma limita anche il trading senza spese valutarie nel mondo reale. L'aggiunta di token commerciali come ulteriore livello di restrizione è stata accolta con un particolare disprezzo, soprattutto perché l'acquisizione di questi token richiede ai giocatori di eliminare cinque carte dalla loro collezione solo per scambiare una delle stesse rarità.
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Sono passati otto giorni dall'avvio della funzione di trading, a seguito di un annuncio quasi tre settimane prima che aveva già accennato all'insoddisfazione dei fan. Creatures Inc. ha riconosciuto le preoccupazioni in quel momento, incoraggiando i giocatori a testare la funzione e fornire feedback. Tuttavia, l'implementazione non è stata a corto di aspettative, portando a ulteriori proteste. In risposta, lo sviluppatore ha ammesso che alcune restrizioni stavano ostacolando il godimento casuale dell'aspetto commerciale.
Creatures Inc. ha promesso di affrontare questi reclami introducendo gli articoli necessari come premi in eventi futuri, ma il recente evento Cresselia Ex Drop il 3 febbraio non è riuscito a mantenere questa promessa. Il design del sistema di trading è percepito da molti come una strategia deliberata per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, che secondo quanto riferito ha guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese prima ancora che il trading fosse disponibile.
Ulteriori prove di questo approccio basato sulle entrate sono il divieto di carte commerciali di rarità a 2 stelle o superiore. Senza la possibilità di commerciare con le carte mancanti, i giocatori vengono spinti a spendere soldi veri, che vanno da $ 10 a $ 100 o più, per avere la possibilità di ottenerle. Un giocatore, ad esempio, ha speso circa $ 1.500 solo per completare il primo set, mentre il terzo set in tre mesi è stato rilasciato la scorsa settimana.