Creatures Inc., de ontwikkelaar achter Pokémon Trading Card Game Pocket, heeft onlangs 1.000 handelstokens aan spelers gedistribueerd, voldoende voor slechts twee grote transacties. Deze stap komt wanneer het bedrijf oplossingen blijft verkennen voor de omstreden handelsmonteur die wijdverbreide kritiek heeft veroorzaakt. Spelers die zich vandaag aanmelden, ontdekken deze tokens in hun geschenkmenu, hoewel zonder een bijbehorende boodschap. Creatures Inc. uitte dankbaarheid op X/Twitter voor de feedback en geduld van de gemeenschap temidden van de voortdurende controverse.
Vorige week leidde de introductie van handel in het spel tot een spervuur van negatieve feedback, waarbij de ontwikkelaar werd bestempeld als "hilarisch giftig", "roofzuchtig" en "ronduit hebzuchtig." Het handelssysteem in Pokémon TCG-pocket beperkt niet alleen spelers van vrij openen pakketten of het gebruik van de Wonder Picking-functie, maar beperkt ook handel zonder real-world valuta-uitgaven. De toevoeging van handelstokens als een extra beperkingslaag werd met bijzonder minachting aangegaan, vooral omdat het verwerven van deze tokens vereist dat spelers vijf kaarten uit hun collectie verwijderen om een van dezelfde zeldzaamheid te ruilen.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown
52 afbeeldingen
Het is acht dagen geleden dat de handelsfunctie werd gelanceerd, na een aankondiging bijna drie weken eerder die al had doorschemeren op ontevredenheid van fans. Creatures Inc. erkende de zorgen op dat moment, en moedigde spelers aan om de functie te testen en feedback te geven. De implementatie haalde echter niet aan de verwachtingen, wat leidde tot verdere protest. In reactie daarop gaf de ontwikkelaar toe dat sommige beperkingen het informele genot van het handelsaspect belemmeren.
Creatures Inc. beloofde deze klachten aan te pakken door noodzakelijke items als beloningen in toekomstige evenementen te introduceren, maar het recente Cresselia EX Drop -evenement op 3 februari slaagde er niet in deze belofte na te komen. Het ontwerp van het handelssysteem wordt door velen gezien als een opzettelijke strategie om de inkomsten voor Pokémon TCG Pocket te stimuleren, die naar verluidt $ 200 miljoen verdiende in de eerste maand voordat de handel zelfs beschikbaar was.
Verder bewijs van deze inkomstengestuurde aanpak is het verbod op handelskaarten van 2-sterren zeldzaamheid of hoger. Zonder de mogelijkheid om te handelen voor ontbrekende kaarten, worden spelers geduwd om echt geld uit te geven, variërend van $ 10 tot $ 100 of meer, voor een kans om ze te verkrijgen. Eén speler heeft bijvoorbeeld ongeveer $ 1500 uitgegeven om de eerste set te voltooien, terwijl de derde set in drie maanden vorige week werd uitgebracht.