Ubisoftは、AssassinのCreed Shadowsの戦闘および進行システムに関するエキサイティングな新しい詳細を発表しました。ゲームディレクターのチャールズ・ブノワは、キャラクター開発の仕組み、戦利品分布、プレイヤーが遭遇することを期待できるさまざまな武器に光を当てました。
このゲームでは、マスターポイントと知識ポイントという2つの主要な進行要素が導入されています。習得ポイントは、レベルアップまたは手ごわい敵を倒すことで獲得されますが、ミッションを完了して新しいアイテムを発見することで知識ポイントが獲得されます。これらのポイントは、さまざまな新しい能力を解き放ち、武器の強化を促進し、ゲームプレイエクスペリエンスに深みを加えるための鍵として機能します。
Assassin's Creed Shadowsの各武器には、独自のユニークなアップグレードツリーが装備されており、プレイヤーがPlayStyleに合わせたパーソナライズされたビルドを作成できるようになります。いつでもあなたの進捗をリセットする柔軟性は、さまざまな戦略や武器での実験を促進します。たとえば、ナギナタなどの伝説的な武器は、他の武器では不可能な止められない攻撃に対抗する能力など、ユニークなボーナスを提供します。
戦闘システムは、すべての敵のステルステイクダウンをサポートするように設計されていますが、プレイヤーは多様な戦闘アプローチを探索することも奨励しています。キャラクターが進むにつれて、追加の統計アップグレードがアクセス可能になり、スキルをさらに洗練させます。 Ubisoftは、利用可能なすべてのテクニックとアップグレードを習得するにはかなりの時間投資が必要であり、深く魅力的な経験を約束することを強調しています。
Assassin's Creed Shadowsは、PS5、XboxシリーズX | S、およびPCの3月20日にリリースされる予定です。ファンは、ステルス、戦闘、戦略的進行をシームレスにブレンドするリッチで没入型の体験を予測できます。