Ubisoft는 Assassin 's Creed Shadows 의 전투 및 진행 시스템에 대한 흥미로운 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 게임 감독 Charles Benoit은 캐릭터 개발 역학, 전리품 분포 및 플레이어가 만날 수있는 다양한 무기에 대해 밝혔습니다.
이 게임은 마스터리 포인트와 지식 포인트의 두 가지 주요 진행 요소를 소개합니다. 마스터리 포인트는 수평을 유지하거나 강력한 적을 물리 치면서 얻는 반면, 지식 포인트는 임무를 완료하고 새로운 아이템을 발견하여 얻습니다. 이 포인트는 다양한 새로운 능력을 잠금 해제하고 무기 향상을 촉진하여 게임 플레이 경험에 깊이를 더하는 키 역할을합니다.
Assassin 's Creed Shadows 의 각 무기에는 고유 한 업그레이드 트리가 장착되어있어 플레이어가 플레이 스타일에 맞는 맞춤형 빌드를 제작할 수 있습니다. 언제든지 진행 상황을 재설정하는 유연성은 다양한 전략과 무기에 대한 실험을 장려합니다. 예를 들어, Naginata와 같은 전설적인 무기는 다른 무기에서는 불가능한 멈출 수없는 공격에 대응할 수있는 능력과 같은 독특한 보너스를 제공합니다.
전투 시스템은 모든 적의 은밀한 테이크 다운을 지원하도록 설계되었지만 플레이어는 다양한 전투 방식을 탐색하도록 권장합니다. 캐릭터가 진행됨에 따라 추가 통계 업그레이드에 액세스 할 수있어 기술을 추가로 개선 할 수 있습니다. Ubisoft는 사용 가능한 모든 기술과 업그레이드를 마스터하면 상당한 시간 투자가 필요하며 매우 매력적인 경험을 약속합니다.
Assassin 's Creed Shadows는 3 월 20 일 PS5, Xbox Series X | S 및 PC에 출시 될 예정입니다. 팬들은 스텔스, 전투 및 전략적 진보를 완벽하게 혼합하는 풍부하고 몰입 형 경험을 기대할 수 있습니다.