Ubisoft представила новые интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в Assassin's Creed Shadows . Директор игры Чарльз Бенуа пролил свет на механику развития персонажа, распределение добычи и разнообразие оружия, с которым игроки могут рассчитывать встретиться.
Игра представляет два основных элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства получаются за счет выравнивания или победы над грозными врагами, в то время как знания приобретаются путем выполнения миссий и обнаружения новых предметов. Эти точки служат ключами для разблокировки широкого спектра новых способностей, а также облегчают улучшение оружия, добавляя глубину к вашему опыту игрового процесса.
Каждое оружие в Assassin's Creed Shadows оснащено собственным уникальным деревом обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки, адаптированные к их стилю игры. Гибкость для сброса вашего прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Например, легендарное оружие, такое как Naginata, предлагает уникальные бонусы, такие как способность противостоять иным образом непреодолимые атаки, которые невозможно с другим оружием.
Боевая система предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, но также побуждает игроков изучать различные боевые подходы. По мере продвижения вашего персонажа дополнительные обновления статистики становятся доступными, что позволяет дальнейшему уточнению ваших навыков. Ubisoft подчеркивает, что освоение всех доступных методов и обновлений потребует существенных инвестиций, обещающих глубоко увлекательный опыт.
Assassin's Creed Shadows планируется выпустить 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый, захватывающий опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.