魔法:Gatheringの非常に期待されているファイナルファンタジークロスオーバーは、ほぼここにあります!この6月に発売されたこのコラボレーションは、ドラフト可能な標準的な法的セットと4つの事前構築された司令官デッキを備えており、それぞれが異なるメインラインファイナルファンタジーゲーム(6、7、10、および14)をテーマにしています。
司令官デッキの最初の見方:
各デッキのリードカードとパッケージの排他的なプレビューについては、以下のギャラリーを参照してください。各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートと司令官向けに設計された真新しいカードの再版が含まれています。
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デッキのテーマとデザインの選択:
シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは、チームがゲームプレイの可能性とストーリー認識のためにこれらの4つのゲームを選んだと説明しています。ファイナルファンタジーVIIとXIVは簡単な選択でしたが、6と10はチームのお気に入りのために最終的に選択されたより多くの審議が必要でした。設計プロセスには、各ゲームの伝承に深く飛び込み、象徴的な瞬間を捉えました。
ファイナルファンタジーVIIデッキは、リメイクの三部作に審美的に影響を受けますが、1997年のオリジナルのゲームに続きます。主要な物語のゲームデザイナー、ディロン・デベニーは、チームがノスタルジアと現代の美学のバランスを目指したと説明しています。
ファイナルファンタジーVIは、そのピクセルアートの起源により、ユニークな課題を提示しました。チームはファイナルファンタジーVIチームと直接相談して、キャラクターデザインをマジックのアートスタイルに正確に翻訳しました。彼らは、ヨシタカのアマノのコンセプトアート、オリジナルスプライト、ピクセルのリマスターポートレートの要素を組み合わせて、新鮮で馴染みのある外観を作成しました。
司令官のキャラクターの選択:
クラウドはファイナルファンタジーVIIにとって明らかな選択でした。他のゲームでは、選択肢が慎重に検討することが含まれていました。 Terra(FFVI)、Tidus(FFX)、およびY'shtola(FFXIV)が最終的に選択され、Y'shtolaのデッキがShadowblingersアークを表しています。
デッキの仕組みと色のアイデンティティ:
各デッキには、テーマの一貫性と多様なキャラクターに対応するために、白が組み込まれています。ファイナルファンタジーVIデッキは、墓地の再帰、ファイナルファンタジーVIIが機器を活用し、パワーマッテルズ戦略に焦点を当てています。ファイナルファンタジーXは、球形にインスパイアされたクリーチャーエンパワーメントメカニックを利用し、ファイナルファンタジーXIVは非創造のスペルキャスティングにセンターを使用しています。
サポートキャラクター:
司令官のキャラクターは中心的なステージに上がりますが、デッキには伝説的な生き物や呪文の芸術として、多くの愛されているサポートキャラクターも備えています。
可用性:
ファイナルファンタジーセットは6月13日リリースされます。 4つの司令官デッキのそれぞれは、通常の版($ 69.99 MSRP)とコレクターズエディション($ 149.99 MSRP)で利用でき、後者はサージフォイルカードを備えています。 Holtは、16のメインラインファイナルファンタジーゲームすべてが製品ライン全体で表されることを確認しています。
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