Elden Ring Nightrignのネットワークテストは、予想外の祖先を明らかにしています:God of War:Ascension
ソフトウェアの今後のマルチプレイヤースピンオフから、Elden Ring Nightreignの最近のネットワークテストは、非常に忘れられたタイトルを驚くほど連想させるゲームプレイループを紹介しました:2013のGod of War:Ascension。 Nightrignは最初はFortniteのようなバトルロワイヤルの巨人から大きく借りているように見えますが、敵の波と挑戦的なボスに対するマップとチームベースの戦闘により、Royaleの巨人が縮小しているように見えますが、AscensionのMultiplayer Mode、Gods of the Godsとのより強い親族関係が明らかになります。
アセンションは、元の戦争の三部作の前編であり、フランチャイズの黒い羊と見なされることがよくあります。ただし、しばしば見過ごされているマルチプレイヤーモードは、Nightreignと重要な要素を共有しています。どちらも、チームが時間制限された環境内でますます困難な敵に直面し、多くの場合縮小する地図上で、協力的なPVEゲームプレイを特徴としています。どちらも、それぞれのフランチャイズで以前の分割払いからボスと戦うユニークな機会を提供します。
Nightreignには、Fortnite-Ence Drop From the Skyのような要素が組み込まれていますが、コアゲームプレイループは神々の試行をミラーリングしています。どちらも、迅速な思考と本能的な反応を要求する必死のリソースに制約のある戦闘を強調しています。アセンションのプレイヤー速度の向上と動きの能力の向上と同様に、Nightreignはプレイヤーのモビリティを高め、メインエルデンリングゲームのマウントであるトレントの欠如を補正します。このペースの速いハイステークスアクションは、ベースエルデンリングのより意図的なゲームプレイとは異なるスリリングな体験を生み出します。
アセンションのマルチプレイヤーは、より強力で時間に敏感な体験のためにシングルプレイヤーのフォーミュラを正常に適合させました。どちらのゲームもスピードと効率を優先し、プレーヤーが迅速に反応し、戦略的に能力を活用します。