Сетевой тест Elden Ring Nightreign раскрывает неожиданный предок: Бог войны: Вознесение
Недавние сетевые тесты для Elden Ring Nightreign, от предстоящего многопользовательского побочного отверстия Software, продемонстрировала геймплейс, удивительно напоминающий в значительной степени забытый заголовок: God of War 2013 года: Вознесение. В то время как Nightreign изначально, по-видимому, заимствует у боевых роялевых гигантов, таких как Fortnite, с его сокращающейся картой и командным боем против волн врагов и сложных боссов, более глубокий взгляд раскрывает более сильное родство с множественным режимом Ancension, испытанием богов.
Вознесение, приквел к первоначальной трилогии Бога войны, часто считается черной овцой франшизы. Тем не менее, его часто переглаженный многопользовательский режим делят ключевые элементы с Nightreign. Оба оснащены кооперативным игровым процессом PVE, где команды сталкиваются с все более сложными врагами в условиях ограниченной по времени, часто на карте сокращения. Оба также предлагают уникальную возможность сразиться с боссами из предыдущих выпусков в соответствующих франшизах.
В то время как Nightreign включает в себя такие элементы, как падение Fortnite-esque с неба, основной геймплей зеркал зернает испытание богов. Оба подчеркивают безумные, ограниченные ресурсами боевые действия, требующие быстрого мышления и инстинктивных реакций. Подобно увеличению скорости игрока и повышенной движении, Nightreign повышает подвижность игроков, чтобы компенсировать отсутствие торрента, крепления от главной игры Elden Ring. Это быстро развивающее действие с высокими ставками создает захватывающий опыт, отличный от более преднамеренного игрового процесса базового кольца Elden.
Многопользовательский аппарат Ascension успешно адаптировал формулу одного игрока для более интенсивного, чувствительного ко времени опыта, стратегия, четко отраженная в дизайне Nightreign. Обе игры определяют приоритет скорости и эффективности, требовательные игроки реагируют быстро и стратегически используют свои способности.
Ответруется неожиданная связь между Nightreign и Вознесением подчеркивает циклическую природу Игрового дизайна, демонстрируя, как, казалось бы, разнородные жанры могут делиться основной механикой и философией дизайна. Быстрый, сложный многопользовательский режим Nightreign, в то же время напоминающий титулы Battle Royale, в конечном итоге обязан долгу гораздо менее знаменитому предшественнику.