Elden Ring Nightreign的网络测试揭示了一个意想不到的祖先:战神:提升
来自Software即将推出的多人衍生产品的Elden Ring Nightreign的最新网络测试展示了一个游戏循环,令人惊讶地让人联想到一个很大程度上被遗忘的标题:2013年的战争之神:Ascension:Ascension:Aspension。虽然最初的吉格特(Nightreign)似乎是从皇家巨人(Fortnite)等皇家巨头(Fortnite)借来的,其缩小的地图和基于团队的战斗与敌人的浪潮和具有挑战性的老板,但更深入的外观揭示了与升天的乘数乘数模式的更强的亲戚关系。
升天是最初的战神三部曲的前传,通常被认为是特许经营的黑羊。但是,其经常被忽视的多人游戏模式与夜行者共享关键元素。两者都具有合作的PVE游戏玩法,在这种情况下,团队通常会在缩小的地图上面对越来越困难的敌人。两者还提供了独特的机会,可以在各自的特许经营中与先前分期付款的老板作战。
尽管夜行者融合了诸如Fortnite风格的滴滴之类的元素,但核心游戏循环反映了众神的试验。两者都强调了疯狂的,资源受限的战斗,要求快速思考和本能反应。类似于提高的球员速度和增强运动能力,Nightreign增强了玩家的移动性,以弥补缺乏洪流的洪流,这是主要的Elden Ring Game。这种快节奏的高风险动作创造了一种激动人心的体验,与基本埃尔登戒指更故意的游戏玩法不同。
Ascension的多人游戏成功地调整了单人游戏公式,以获得更激烈,更敏感的体验,这是一种在Nightreign的设计中显然反映的策略。这两款游戏都优先考虑速度和效率,要求玩家迅速,战略性地利用自己的能力做出反应。
>答案结果导致夜界和提升之间的意外联系突出显示了周期性的性质游戏设计,展示了看似不同的流派如何共享基本的机制和设计理念。 Nightreign的快节奏,具有挑战性的多人游戏模式,同时类似于Battle Royale冠军,最终欠债务,这是一个不太著名的前任。