Elden Ring Nightreign的網絡測試揭示了一個意想不到的祖先:戰神:提升
來自Software即將推出的多人衍生產品的Elden Ring Nightreign的最新網絡測試展示了一個遊戲循環,令人驚訝地讓人聯想到一個很大程度上被遺忘的標題:2013年的戰爭之神:Ascension:Ascension:Aspension。雖然最初的吉格特(Nightreign)似乎是從皇家巨人(Fortnite)等皇家巨頭(Fortnite)借來的,其縮小的地圖和基於團隊的戰鬥與敵人的浪潮和具有挑戰性的老板,但更深入的外觀揭示了與升天的乘數乘數模式的更強的親戚關係。
升天是最初的戰神三部曲的前傳,通常被認為是特許經營的黑羊。但是,其經常被忽視的多人遊戲模式與夜行者共享關鍵元素。兩者都具有合作的PVE遊戲玩法,在這種情況下,團隊通常會在縮小的地圖上麵對越來越困難的敵人。兩者還提供了獨特的機會,可以在各自的特許經營中與先前分期付款的老板作戰。
盡管夜行者融合了諸如Fortnite風格的滴滴之類的元素,但核心遊戲循環反映了眾神的試驗。兩者都強調了瘋狂的,資源受限的戰鬥,要求快速思考和本能反應。類似於提高的球員速度和增強運動能力,Nightreign增強了玩家的移動性,以彌補缺乏洪流的洪流,這是主要的Elden Ring Game。這種快節奏的高風險動作創造了一種激動人心的體驗,與基本埃爾登戒指更故意的遊戲玩法不同。
Ascension的多人遊戲成功地調整了單人遊戲公式,以獲得更激烈,更敏感的體驗,這是一種在Nightreign的設計中顯然反映的策略。這兩款遊戲都優先考慮速度和效率,要求玩家迅速,戰略性地利用自己的能力做出反應。
>答案結果導致夜界和提升之間的意外聯係突出顯示了周期性的性質遊戲設計,展示了看似不同的流派如何共享基本的機製和設計理念。 Nightreign的快節奏,具有挑戰性的多人遊戲模式,同時類似於Battle Royale冠軍,最終欠債務,這是一個不太著名的前任。