ゲーム開発における「AAA」ラベルは、多くの開発者によると、その関連性を失っています。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を妥協する利益主導の競争に関連しています。
Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社の投資の増加が必ずしもより良いゲームにつながるわけではない時代の遺物と呼んでいます。 彼は、ラベルの無関係の代表的な例として、最初は「AAAA」タイトルとして販売されていたUbisoftの頭蓋骨と骨の失敗を指摘しています。 10年の開発は残念な結果をもたらし、そのような分類の無益さを強調しました。
批判は、EAのような他の主要な出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が聴衆のエンゲージメントよりも大量生産に優先していると非難されています。
逆に、独立したスタジオは、多くの「AAA」タイトルよりも深く共鳴するゲームを頻繁に生成します。 Baldur's Gate 3やStardew Valleyのようなゲームの成功は、予算よりも創造性と品質の重要性を示しています。
一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模なゲーム開発の革新が低下します。 プレーヤーの関心を取り戻し、新世代のゲームクリエイターを刺激するためには、アプローチの根本的な変化が必要です。