O rótulo "AAA" no desenvolvimento de jogos está perdendo sua relevância, de acordo com muitos desenvolvedores. Inicialmente, significando orçamentos maciços, alta qualidade e baixas taxas de falha, agora está associado à concorrência orientada por lucros que geralmente compromete a inovação e a qualidade.
Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, chama o termo "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento em editores não se traduz necessariamente em jogos melhores. Ele aponta para o fracasso do crânio e dos ossos da Ubisoft, inicialmente comercializado como um título "AAAA", como um excelente exemplo da irrelevância da gravadora. Uma década de desenvolvimento produziu um resultado decepcionante, destacando a futilidade de tais classificações.
As críticas se estendem a outros grandes editores como a EA, acusados por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa sobre o envolvimento do público.
Por outro lado, os estúdios independentes produzem frequentemente jogos que ressoam mais profundamente do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley mostra a importância da criatividade e da qualidade sobre o orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em correr riscos, resultando em um declínio de inovação no desenvolvimento de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem para recuperar o interesse do jogador e inspirar uma nova geração de criadores de jogos.