많은 개발자들에 따르면 게임 개발의 "AAA"레이블은 관련성을 잃고있다. 처음에는 대규모 예산, 고품질 및 낮은 실패율을 나타냅니다. 이제는 혁신과 품질을 타협하는 이익 중심 경쟁과 관련이 있습니다.
Revolution Studios의 공동 창립자 인 Charles Cecil은 출판사 투자 증가가 반드시 더 나은 게임으로 해석되지는 않았을 때의 유물 인 "어리 석고 의미없는"이라는 용어를 부릅니다. 그는 라벨의 관련성의 대표적인 예로 "AAAA"제목으로 판매 된 Ubisoft의 두개골과 뼈의 실패를 지적합니다. 10 년간의 개발은 그러한 분류의 무익함을 강조하면서 실망스러운 결과를 가져 왔습니다.
비판은 EA와 같은 다른 주요 출판사로 확장되어 청중 참여보다 대량 제작 우선 순위를 정하는 플레이어와 개발자의 비난을받습니다.
반대로, 독립 스튜디오는 종종 많은 "AAA"타이틀보다 더 깊이 공명하는 게임을 제작합니다. Baldur 's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley와 같은 게임의 성공은 예산보다 창의성과 품질의 중요성을 보여줍니다.
일반적인 믿음은 이익 극대화가 창의성을 강화한다는 것입니다. 개발자들은 위험을 감수하는 것을 주저하여 대규모 게임 개발에서 혁신이 감소합니다. 플레이어의 관심을 되찾고 새로운 세대의 게임 제작자에게 영감을주기 위해서는 근본적인 접근 방식이 필요합니다.