лейбл «AAA» в разработке игр теряет свою актуальность, по словам многих разработчиков. Первоначально обозначая массовые бюджеты, высокое качество и низкие показатели отказов, теперь он связан с конкуренцией, основанной на прибыли, которая часто ставит под угрозу инновации и качество.
]Чарльз Сесил, соучредитель Revolution Studios, называет термин «глупым и бессмысленным», реликвием периода, когда увеличение инвестиций издателей не обязательно переводилось в лучшие игры. Он указывает на неспособность черепа и костей Ubisoft, первоначально продаваемой как название «AAAA», как яркий пример неактуальности лейбла. Десятилетие развития дало разочаровывающий результат, подчеркивая бесполезность таких классификаций.
]критика распространяется на других крупных издателей, таких как EA, обвиняемые игроками и разработчиками в определении приоритетов массового производства над вовлечением аудитории.
]наоборот, независимые студии часто производят игры, которые резонируют более глубоко, чем многие названия «AAA». Успех таких игр, как Baldur's Gate 3 и Stardew Valley демонстрирует важность творчества и качества по сравнению с явным бюджетом.
]преобладающее убеждение заключается в том, что максимизация прибыли уклоняется от творчества. Разработчики не решаются рисковать, что приводит к снижению инноваций в крупномасштабной разработке игр. Фундаментальный сдвиг в подходе необходим для повторного заведения игрока и вдохновения создателей нового поколения.