批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發人員的指控,將大規模生產優先於觀眾參與。
相反,獨立工作室經常產生比許多“ AAA”標題更深入的遊戲。 諸如Baldur的Gate 3和之類的遊戲的成功展示了創造力和質量比純粹的預算的重要性。
普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型遊戲開發中創新的下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。批評擴展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和開發人員的指控,將大規模生產優先於觀眾參與。
相反,獨立工作室經常產生比許多“ AAA”標題更深入的遊戲。 諸如Baldur的Gate 3和之類的遊戲的成功展示了創造力和質量比純粹的預算的重要性。
普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型遊戲開發中創新的下降。 需要進行基本轉變,以重新奪回玩家的興趣並激發新一代的遊戲創作者。