在游戏开发中的“ AAA”标签正在失去其相关性,据许多开发人员称。 最初,它标志着大量预算,高质量和低故障率,现在与利润驱动的竞争相关联,通常会损害创新和质量。 革命工作室的联合创始人查尔斯·塞西尔(Charles Cecil)称之为“愚蠢而毫无意义的”一词,这是一个时期出版商投资不一定会转化为更好游戏的时期的遗物。 他指出,育碧的头骨和骨头的失败,最初以“ AAAA”头衔销售,是该标签无关的一个很好的例子。 十年的发展产生了令人失望的结果,强调了这种分类的徒劳。
批评扩展到其他主要出版商,例如EA,受到玩家和开发人员的指控,将大规模生产优先于观众参与。相反,独立工作室经常产生比许多“ AAA”标题更深入的游戏。 诸如Baldur的Gate 3和
之类的游戏的成功展示了创造力和质量比纯粹的预算的重要性。普遍的信念是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型游戏开发中创新的下降。 需要进行基本转变,以重新夺回玩家的兴趣并激发新一代的游戏创作者。