まとめ
- Godfallの背後にあるスタジオであるCounterPlay Gamesは、閉鎖された可能性があります。
- Jackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿は、カウンタープレイゲームが解散したことを提案しています。
- Godfallの繰り返しのゲームプレイと弱いストーリーは、パフォーマンスの低下と小さなプレーヤーベースに貢献しました。
レポートは、 Godfallの開発者であるCounterPlay Gamesが静かに運用を停止した可能性があることを示唆しています。スタジオは、2020年に戦利品に焦点を当てたアクションRPGをリリースして以来、沈黙を維持しており、それ以来発表しませんでした。現在、証拠はスタジオの解散を指しています。
PlayStation 5の発売タイトルであるにもかかわらず、 Godfallはゲーマーと共鳴することに失敗しました。主要な2021年のアップデートでさえ、その繰り返しのゲームプレイと圧倒的な物語を克服することはできませんでした。その結果、売上は低く、プレーヤーベースは小さくなりました。普遍的にパンはしていませんが、その全体的なパフォーマンスは持続不可能であることが証明された可能性があります。
スタジオの閉鎖のニュースは、PlayStation Lifestyleが共有するJackalyptic Gamesの従業員によるLinkedInの投稿から出てきました。この投稿は、2つのスタジオ間の共同プロジェクトがキャンセルされ、カウンタープレイの解散につながったことを示しました。カウンタープレイはコメントしていませんが、この投稿は、2024年後半におそらく2024年後半に閉鎖されていることを示唆しています。2022年4月のGodfallのXboxリリース以来の沈黙は、静かな解散の妥当性を高めています。
カウンタープレイゲーム:厄介な傾向における別の犠牲者
カウンタープレイの潜在的な閉鎖は、ゲーム業界の懸念の傾向を反映しています。 2024年9月にコンコードがリリースした後のSonyのFirewalk Studiosの閉鎖と、同じ年の10月のモバイル開発者Neon Koiの閉鎖は、業界の課題を強調しています。これらのスタジオとは異なり、CounterPlayの運命は大規模な親会社にリンクされているようには見えず、小さなスタジオが直面する困難を強調しています。
ゲーム開発のコストの上昇は、プレーヤーの期待と株主の圧力の増加と相まって、非常に競争の激しい状況を作り出します。予想されるタイトルでさえ苦労しています。 Frostpunkで知られる11ビットスタジオは、収益性の問題により2024年後半にレイオフを発表しました。 CounterPlayの報告された閉鎖の正確な理由は不明のままですが、これらの業界の課題は重要な役割を果たした可能性があります。公式声明が発表されるまで、 Godfallの未来と潜在的なカウンタープレイプロジェクトは不確実なままです。