요약
- Godfall 의 스튜디오 인 Counterplay Games는 종료되었을 수 있습니다.
- Jachalyptic Games 직원의 LinkedIn 게시물은 Counterplay Games가 해산되었다고 제안합니다.
- Godfall 의 반복적 인 게임 플레이와 약한 이야기는 성능 저하와 소규모 플레이어 기반에 기여했습니다.
보고서에 따르면 Godfall 의 개발자 인 Counterplay Games는 조용히 운영을 중단했을 수 있습니다. 스튜디오는 2020 년 전리품 중심 액션 RPG를 출시 한 이후로 침묵을 유지했으며 그 이후로 발표하지 않았습니다. 이제 증거는 스튜디오의 해산을 지적합니다.
PlayStation 5 런칭 타이틀 임에도 불구하고 Godfall은 게이머와 공명하지 못했습니다. 주요 2021 업데이트조차도 반복적 인 게임 플레이와 압도적 인 이야기를 극복 할 수 없었습니다. 결과적으로 판매량은 낮았으며 플레이어 기반은 작은 상태로 유지되었습니다. 보편적으로 패닝되지는 않았지만 전반적인 성능은 지속 불가능한 것으로 보입니다.
Studio의 폐쇄 소식은 PlayStation 라이프 스타일이 공유하는 Jangalyptic Games 직원의 Linkedin 게시물에서 나왔습니다. 이 게시물은 두 스튜디오 간의 협력 프로젝트가 취소되어 Counterplay의 해산으로 이어졌습니다. Counterplay는 언급하지 않았지만,이 게시물은 최근 2024 년 후반에 최근 폐쇄를 제안합니다. 2022 년 4 월 Godfall 의 Xbox 릴리스 이후의 침묵은 조용한 해산의 타당성을 더합니다.
카운터 플레이 게임 : 문제가되는 트렌드의 또 다른 사상자
Counterplay의 잠재적 폐쇄는 게임 산업의 추세에 관한 것을 반영합니다. 2024 년 9 월 콩코드가 출시 된 후 소니의 Firewalk Studios 폐쇄와 같은 해 10 월 모바일 개발자 Neon Koi의 폐쇄는 업계의 과제를 강조합니다. 그 스튜디오와 달리 Counterplay의 운명은 더 큰 모회사와 연결되어 있지 않으며 소규모 스튜디오가 직면 한 어려움을 강조합니다.
플레이어 기대치와 주주 압력 증가와 함께 게임 개발 비용 상승은 경쟁이 치열한 환경을 조성합니다. 예상되는 타이틀조차도 투쟁; Frostpunk 로 알려진 11 Bit Studios는 수익성 문제로 인해 2024 년 후반에 해고를 발표했습니다. Counterplay가보고 된 폐쇄의 정확한 이유는 불분명하지만 이러한 산업 문제는 중요한 역할을했습니다. 공식 성명이 발표 될 때까지 Godfall 의 미래와 잠재적 인 반대 프로젝트는 여전히 불확실합니다.