待つことを受け入れよ:遅延はしばしば卓越へと導く。
これは普遍の真実ではないが、しばしば当てはまる。急ぎのプロジェクトはつまずくことがある(『Duke Nukem 3D』が良い例だ)が、追加の時間は輝かしい成果を生むことが多い。細部を完璧にし、欠陥のあるコンセプトを捨て去るには勇気と配慮が要る——それこそが芸術を高める資質なのだ。未完成のように感じられ、開発者がもう少しだけ時間をかけていればと思わせた、あなたがプレイしたゲームを思い出してほしい。その思いを胸に留めておいてほしい。
GTA 6は延期されたが、それは有望なことだ——そのおかげで、より輝かしい作品になる可能性が高い。
完璧を期すために発売を遅らせるというロックスターの実績は、彼らを任天堂と同様、急ぎより準備を重視するスタジオの中でも稀有な存在にしている。その結果は?一貫して魅力的なものだ。
私はGTAの最初期から没頭してきた。マルチプレイヤーのPCセッションから、『London 1969』のようなマイナーな名作、『GTA V』のような傑作、DSで過小評価されていた『Chinatown Wars』まで。私は長年、彼らの混沌とした活気に満ちた世界を歩き回ってきた。これらのゲームはしばしば遅れて登場する——そして、偶然ではなく、ほぼ常に卓越している。ここでは、GTAの歴史におけるすべての遅延を(『Red Dead』にも触れつつ)振り返ってみよう。
グランド・セフト・オート・III

ロックスターのニューヨークオフィスはワールドトレードセンターから数ブロックの位置にあり、9月11日の同時多発テロ事件後、テイクツーはGTA IIIを一時的に延期することを決めた。マーケティング担当副社長のテリー・ドノバンは数日後に延期を発表した:
「我々の決断は二つの現実に基づく:ダウンタウン・マンハッタンでの作業は通信の混乱で困難を極め、先週米国で起きた悲劇を受けて、すべてのタイトルとマーケティング資料を徹底的に見直す必要があった。」
彼は続けた:「『グランド・セフト・オート』の規模を考えれば、この見直しは小さな仕事ではない。我々は文脈上の要素やごく稀なゲームプレイの瞬間をいくつか特定したが、もはやそれらには相容れない。このタイトルを待つファンの皆様には遅延を遺憾に思うが、我々の理由をご理解頂けると信じている。このゲームは非凡なものとなり、10月下旬に店頭に並ぶ予定だ。」
最小限の調整で、この遅延はロックスターとプレイヤー双方にとって賢明な決断だったことが証明された。現実世界の悲劇の直後にリバティーシティで暴れ回るのは、不協和音のように感じられただろう。
グランド・セフト・オート・バイスシティとグランド・セフト・オート・サンアンドレアス
『バイスシティ』と『サンアンドレアス』は最も短期間の遅延という記録を共有している。デジタルストアフロントと即座のパッチが存在しない時代、出版社は発売日に必要な物理ディスクの需要を見積もった——時に不正確に。ロックスターは『バイスシティ』を1週間延期し、より多くのディスクを生産して、GTA IIIの続編に対する膨大な需要に応えた。
PS2版の『サンアンドレアス』も予定より1週間遅れて発売された。これは開発者に2年間の取り組みを洗練するための追加の日数を与えるための計算された動きだった。
GTA: サンアンドレアスに登場する全ての有名人


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グランド・セフト・オート・バイスシティストーリーズとグランド・セフト・オート・チャイナタウンウォーズ
正直に言おう:GTAの携帯機タイトルは強力で、あなたの古いPSPやDSで再訪する価値がある。これらのポータブルアドベンチャーは通常予定通り発売されたが、PSP版『バイスシティストーリーズ』は北米で2週間の遅延に直面し、ヨーロッパの一部ではより長い待ち時間となった。
最高のGTA(そう、私はそう言った)、『チャイナタウンウォーズ』はDS版が2ヶ月遅れで店頭に並んだ。そして登場した時、その創造性と深さで批評家を驚嘆させた。売れなかったのは残念だ——さもなければ、我々は今日、現代のコンソールでその続編を遊べていたかもしれない。
グランド・セフト・オート・IV
GTA IIIがゲームを再定義した後、GTA IVへの期待は高まった。時代遅れのRenderWareを捨て、新世代のコンソールに向けて、ロックスター・リーズは高い目標を掲げ、彼らのビジョンを実現するために数ヶ月の遅延を必要とした。
ロックスターのサム・ハウザーは述べている:「新型コンソール[PS3と360]により、我々は常に思い描いてきた『グランド・セフト・オート』を作り上げることができる。あらゆる要素が再構築され、ハードウェアの限界に挑んでいる。ソニーとマイクロソフトのトップエンジニアが我々のエジンバラチームと協力し、両プラットフォームの可能性を最大限に引き出している。我々の目標は、ファンの最も高い期待を超え、究極の高精細体験を届けることだ。」
グランド・セフト・オート・V
史上最大のコンソールゲームは、完璧を期すために時間を要した。GTA Vは2013年9月に発売されたが、期待されていた春の発売から延期された。2013年1月、ロックスターはこのアップデートを共有した:
「この4ヶ月の遅延が失望を招くかもしれないことは承知しているが、信じてほしい——その価値はある。GTA Vは野心的で複雑なプロジェクトであり、我々と皆さんの基準に合わせるためには、追加の磨きをかける必要がある。全てのファンの皆様にお詫び申し上げるとともに、チームがこのゲームを可能な限りのものにするため、倦むことなく作業していることをお約束する。9月までに、我々は皆さんの期待を超えることを目指す。ご辛抱いただきありがとうございます。」
彼らは約束を果たした。GTA Vは史上最も成功したコンソールゲームとなり、『RDR2』と並ぶ王冠の宝石となった。
レッド・デッド・リデンプション2

GTAではないが、『RDR2』はロックスターの最高傑作であり、言及する価値がある。品質重視の企業姿勢に忠実に、二度の延期に直面した:最初は2017年春に洗練のため、次に2018年2月に再度延期され、10月にずれ込んだ。ロックスターは次のように説明した:
「『レッド・デッド・リデンプション2』は2018年10月26日に発売されます。ファンの皆様を失望させることを遺憾に思いますが、これを完璧にするには追加の時間が必要です。ご辛抱いただき感謝申し上げます。この待ち時間には価値があると確信しております。これらのスクリーンショットをご覧いただき、さらなるアップデートにご期待ください。」
その遅延は実を結び、比類なきアドベンチャーゲームの傑作をもたらした。
だから、心配しないでほしい。GTA 6はやってくる、そしてそれが登場する時、それは間違いなく壮観なものになるだろう。バイスシティで会おう。