Примите ожидание: Задержки часто ведут к совершенству.
Это не универсальная истина, но часто так и бывает. Спешные проекты могут дать сбой (вспомните Duke Nukem 3D), однако дополнительное время часто рождает гениальные результаты. Совершенствование деталей и отказ от недоработанных концепций требуют смелости и заботы — качеств, которые возвышают искусство. Вспомните игры, в которые вы играли и которые казались незавершёнными, оставляя чувство, что разработчикам стоило потратить чуть больше времени. Запомните это ощущение.
GTA 6 отложена, и это обнадёживает — скорее всего, она засияет ещё ярче именно благодаря этому.
Послужной список Rockstar по переносу релизов ради достижения совершенства ставит их в один ряд с такими студиями, как Nintendo, которые предпочитают готовность спешке. Результат? Постоянно восхитительный.
Я погружён в GTA с самых первых дней: от мультиплеерных сессий на ПК до малоизвестных жемчужин вроде London 1969, шедевров типа GTA V и недооцененной Chinatown Wars на DS. Я годами бродил по их хаотичным, ярким мирам. Эти игры часто выходят с опозданием — и не случайно они почти всегда исключительны. Вот обзор каждой задержки в истории GTA (с поклоном в сторону Red Dead).
Grand Theft Auto III

Офисы Rockstar в Нью-Йорке находились в нескольких кварталах от Всемирного торгового центра, что побудило Take-Two ненадолго отложить GTA III после терактов 11 сентября. Вице-президент по маркетингу Терри Донован объявил о задержке несколькими днями позже:
«Наше решение вызвано двумя обстоятельствами: работа в нижнем Манхэттене была сложной из-за нарушений связи, и нам необходимо было тщательно пересмотреть все наши проекты и маркетинговые материалы в свете трагедии в США на прошлой неделе.»
Он добавил: «Учитывая масштабы Grand Theft Auto, этот пересмотр — непростая задача. Мы обнаружили несколько контекстуальных элементов и редких игровых моментов, которые нас больше не устраивают. Мы сожалеем о задержке для фанатов, ожидающих этот релиз, но надеемся, вы понимаете наши reasons. Игра получится невероятной и появится на полках в конце октября.»
При минимальных правках задержка оказалась мудрым решением для Rockstar и игроков. Разгуливать по Liberty City вскоре после реальной трагедии было бы диссонирующе.
Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas
Vice City и San Andreas делят рекорд самых коротких задержек. В эпоху до цифровых магазинов и мгновенных патчей издатели оценивали потребность в физических дисках к дню релиза — иногда ошибочно. Rockstar отложила Vice City на неделю, чтобы произвести больше дисков и удовлетворить огромный спрос на сиквел GTA III.
San Andreas на PS2 также вышла на неделю позже запланированного, это был продуманный шаг, чтобы дать разработчикам несколько дополнительных дней для шлифовки их двухлетнего труда.
Все знаменитости в GTA: San Andreas


Посмотреть 37 изображений
Grand Theft Auto: Vice City Stories и Grand Theft Auto: Chinatown Wars
Будем честны: портативные тайтлы GTA впечатляют, и их стоит перепроходить на вашей старой PSP или DS. Эти портативные приключения обычно выходили по графику, но Vice City Stories для PSP столкнулась с двухнедельной задержкой в Северной Америке и более долгим ожиданием в некоторых частях Европы.
Лучшая GTA (да, я это сказал), Chinatown Wars, появилась на полках с DS на два месяца позже. Когда она вышла, то поразила критиков своим творческим подходом и глубиной. Жаль, что она плохо продавалась — иначе, возможно, мы бы играли в её сиквел на современных консолях сегодня.
Grand Theft Auto IV
После того как GTA III переопределила игровую индустрию, ажиотаж вокруг GTA IV был невероятным. Отказавшись от устаревшего RenderWare в пользу нового поколения консолей, Rockstar Leeds ставила высокие цели, потребовавшие нескольких месяцев задержки для воплощения их видения.
Сэм Хаузер из Rockstar отметил: «Новые консоли [PS3 и 360] позволяют нам создать Grand Theft Auto, о которой мы всегда мечтали. Каждый элемент был переосмыслен, выжимая из hardware максимум. Лучшие инженеры Sony и Microsoft сотрудничают с нашей командой в Эдинбурге, чтобы раскрыть потенциал обеих платформ. Наша цель — превзойти самые смелые ожидания фанатов, предоставив ультимативный опыт в высоком разрешении.»
Grand Theft Auto V
Самой большой консольной игре потребовалось время для совершенствования. GTA V вышла в сентябре 2013 года, будучи отложенной с ожидаемого весеннего релиза. В январе 2013 года Rockstar поделилась следующим обновлением:
«Мы знаем, что эта задержка на четыре месяца может разочаровать, но поверьте — оно того стоит. GTA V — амбициозный, сложный проект, требующий дополнительной полировки, чтобы соответствовать нашим стандартам и вашим. Всем фанатам мы приносим извинения и заверяем, что команда работает без устали, чтобы сделать эту игру всем, чем она может быть. К сентябрю мы aim превзойти ваши ожидания. Спасибо за ваше терпение.»
И они её создали. GTA V стала самой успешной консольной игрой в истории, жемчужиной в короне наряду с RDR2.
Red Dead Redemption 2

Хотя это и не GTA, RDR2 — лучшая работа Rockstar, и её стоит упомянуть. Верные своей философии качества, они дважды переносили игру: сначала весной 2017 года для доработки, а затем в феврале 2018 года, сместив релиз на октябрь. Rockstar пояснила:
«Red Dead Redemption 2 выйдет 26 октября 2018 года. Мы сожалеем, что разочаровали фанатов, но нам нужно дополнительное время, чтобы довести её до совершенства. Мы благодарим вас за терпение и верим, что ожидание окажется оправданным. Посмотрите эти скриншоты и следите за дальнейшими новостями.»
Эта задержка окупилась, подарив миру непревзойдённый шедевр приключенческих игр.
Так что не переживайте. GTA 6 выйдет, и когда это произойдёт, она, несомненно, будет великолепна. Увидимся в Вайс-Сити.