기다림을 포용하라: 지연은 종종 탁월함으로 이어진다.
이는 보편적인 진리는 아니지만, 종종 사실이다. 서두른 프로젝트는 실패할 수 있지만(듀크 뉴켐 3D를 생각해보라), 추가 시간은 종종 빛나는 결과를 낳는다. 세부 사항을 완벽하게 다듬고 결함이 있는 개념을 버리는 것은 용기와 세심함을 필요로 하며, 이는 예술의 경지를 높이는 자질이다. 개발자들이 조금만 더 시간을 들였더라면 하고 아쉬웠던, 미완성으로 느껴졌던 플레이한 게임들을 떠올려보라. 그 생각을 기억해두길.
GTA 6이 연기되었다는 것은 유망한 일이다. 그로 인해 더욱 빛날 가능성이 크기 때문이다.
완벽을 보장하기 위해 출시를 미루는 록스타의 실적은 그들을 닌텐도와 유사하게, 서두름보다 준비를 우선시하는 스튜디오들 가운데 드문 부류에 속하게 한다. 그 결과는? 끊임없이 환상적이다.
나는 GTA의 가장 초기 시절부터 몰두해왔다. 멀티플레이어 PC 세션부터 London 1969와 같은 잘 알려지지 않은 명작, GTA V와 같은 걸작, 그리고 저평가된 DS용 Chinatown Wars까지. 수년 동안 그들의 혼란스럽고 활기찬 세계를 여행해왔다. 이 게임들은 종종 늦게 도착하며, 그리고 우연히도 아니게, 거의 항상 예외적으로 훌륭하다. GTA 역사상 모든 지연 사건을 살펴보자(레드 데드를 포함하여).
그랜드 테프트 오토 III

록스타의 뉴욕 사무실은 세계 무역 중심지에서 몇 블록 떨어진 곳에 있어, 테이크투는 9/11 테러 이후 GTA III 출시를 잠시 연기했다. 테리 도노반 마케팅 부사장은 며칠 후 출시 지연을 발표하며 다음과 같이 말했다:
"우리의 결정은 두 가지 현실에 기인합니다: 다운타운 맨해튼에서 일하는 것은 통신 두절로 인해 어려웠으며, 지난주 미국에서 일어난 비극을 고려하여 모든 우리 타이틀과 마케팅 자료를 철저히 검토할 필요가 있었습니다."
그는 덧붙였다: "그랜드 테프트 오토의 범위를 고려할 때, 이 검토는 작은 일이 아닙니다. 우리는 더 이상 적절하지 않다고 판단된 몇 가지 맥락적 요소와 드문 게임플레이 순간들을 확인했습니다. 이 타이틀을 기다리는 팬들에게 지연을 유감스럽게 생각하지만, 여러분이 우리의 추론을 이해해 주시리라 믿습니다. 게임은 10월 말에 출시될 것이며, 훌륭할 것입니다."
최소한의 수정과 함께, 이 지연은 록스타와 플레이어들에게 현명한 결정임이 입증되었다. 실제 비극 직후에 리버티 시티에서 날뛰는 것은 어색하게 느껴졌을 것이다.
그랜드 테프트 오토: 바이스 시티와 그랜드 테프트 오토: 산 안드레아스
바이스 시티와 산 안드레아스는 가장 짧은 지연 기록을 공유한다. 디지털 스토어와 즉각적인 패치 이전 시대에, 퍼블리셔들은 출시일에 필요한 물리적 디스크 수요를 예측했는데—때로는 부정확하게 예측하기도 했다. 록스타는 바이스 시티 출시를 일주일 연기하여 더 많은 디스크를 생산, GTA III 후속작에 대한 막대한 수요를 충족시켰다.
PS2용 산 안드레아스도 계획보다 일주일 늦게 출시되었는데, 이는 개발자들에게 2년 간의 노력을 다듬을 추가 날짜를 주기 위한 계산된 움직임이었다.
GTA: 산 안드레아스의 모든 유명인사


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그랜드 테프트 오토: 바이스 시티 스토리즈와 그랜드 테프트 오토: 차이나타운 워즈
현실을 직시하자: GTA의 핸드헬드 타이틀들은 강력한 임팩트를 지니고 있으며, 오래된 PSP나 DS에서 다시 플레이할 가치가 충분하다. 이러한 휴대용 모험들은 일반적으로 예정대로 출시되었지만, PSP용 바이스 시티 스토리즈는 북미에서 2주간의 지연을 겪었고, 유럽 일부 지역에서는 더 오래 기다려야 했다.
가장 훌륭한 GTA(그렇다, 내가 그렇게 말했다), 차이나타운 워즈는 DS로 두 달 늦게 출시되었다. 출시되자, 그 창의성과 깊이로 비평가들을 놀라게 했다. 판매가 부진했던 것은 안타까운 일이다. 그렇지 않았다면, 오늘날 우리는 현대 콘솔에서 그 후속작을 플레이하고 있을지도 모른다.
그랜드 테프트 오토 IV
GTA III가 게임을 재정의한 후, GTA IV에 대한 기대는 뜨거웠다. 더 낡은 RenderWare을 버리고 새로운 콘솔 세대를 위해, 록스타 리즈는 높은 목표를 세웠고, 그들의 비전을 실현하기 위해 몇 달 간의 지연이 필요했다.
록스타의 샘 하우저는 다음과 같이 언급했다: "새로운 콘솔[PS3와 360]은 우리가 항상 구상해왔던 그랜드 테프트 오토를 창조할 수 있게 해줍니다. 모든 요소가 재창조되었으며, 하드웨어의 한계를 밀어붙이고 있습니다. 소니와 마이크로소프트의 최고 엔지니어들이 우리 에딘버러 팀과 협력하여 두 플랫폼의 잠재력을 극대화하고 있습니다. 우리의 목표는 팬들의 가장 높은 기대를 뛰어넘어, 궁극의 고화질 경험을 제공하는 것입니다."
그랜드 테프트 오토 V
역대 가장 큰 콘솔 게임은 완벽을 기하기 위해 시간이 필요했다. GTA V는 2013년 9월에 출시되었으며, 예상되었던 봄 출시에서 지연되었다. 2013년 1월, 록스타는 이렇게 업데이트를 공유했다:
"우리는 이 4개월 간의 지연이 실망스러울 수 있음을 알고 있지만, 저희를 믿어주십시오—그만한 가치가 있습니다. GTA V는 야심차고 복잡한 프로젝트로서, 우리와 여러분의 기준을 충족시키기 위해 추가적인 연마가 필요합니다. 모든 팬 여러분께 사과의 말씀을 전하며, 팀이 이 게임이 가진 모든 가능성을 실현하기 위해 끊임없이 노력하고 있음을 확신시켜 드립니다. 9월까지 우리는 여러분의 기대를 뛰어넘는 것을 목표로 하고 있습니다. 인내심에 감사드립니다."
그들은 해냈다. GTA V는 역대 가장 성공적인 콘솔 게임이 되었으며, RDR2와 함께 왕관의 보석이 되었다.
레드 데드 리뎀션 2

GTA는 아니지만, RDR2는 록스타의 가장 훌륭한 작품이며 언급할 가치가 있다. 그들의 품질 중심의 정신에 충실하게, 이 게임은 두 번의 지연을 겪었다: 처음에는 2017년 봄에 연마를 위해, 그 다음에는 2018년 2월에 다시 한 번 연기되어 10월로 변경되었다. 록스타는 설명했다:
"레드 데드 리뎀션 2는 2018년 10월 26일에 출시됩니다. 팬 여러분을 실망시키게 되어 유감이지만, 게임을 완벽하게 만들기 위해 추가 시간이 필요합니다. 여러분의 인내심에 감사드리며, 기다림이 가치 있을 것이라고 믿습니다. 이 스크린샷들을 확인하고 더 많은 업데이트를 기대해 주십시오."
그 지연은 보상을 받았으며, 비교할 수 없는 어드벤처 게임 걸작을 선사했다.
그러니, 걱정하지 마라. GTA 6는 오고 있으며, 도착할 때면 분명 경이로울 것이다. 바이스 시티에서 만나자.