Inzoiのユニークなカルマシステムが、あまりにも多くのZoisが貧しいカルマで死んだ場合、活気のある都市をゴーストタウンに変えることができる方法を発見してください。この興味深いシステムの詳細に飛び込み、今後の早期アクセスリリースのためにカレンダーをマークします。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
インゾイユニバースは、幽霊に圧倒されれば都市がゴーストタウンに進化できる動的なゲームプレイ体験を提供します。 PC Gamer Magazineの最近の機能で、InzoiディレクターのHyungjun Kimは、ゲームのKarmaシステムがプレイヤーの対話に大きな影響を与えることを説明しました。
「Zoiが取った各行動は彼らのカルマに貢献します」とキムは述べた。彼はさらに詳しく説明しました。「Zoiの死とカルマの評価が起こります。カルマのスコアが低すぎると、彼らは幽霊に変わり、転生する前にカルマを引き換えるために働かなければなりません。」
適切に管理されていない場合、カルマが貧弱なために幽霊の蓄積は、都市の状態を大幅に変える可能性があります。キムは、「過剰な幽霊は、ニューゾイスが生まれ、家族が形成され、都市内のカルマを慎重に管理するためにプレイヤーに挑戦するのを防ぎます」と述べました。これにより、ゲームに戦略的なレイヤーが追加され、カルマシステムのバランスをとることが重要になり、都市がゴーストタウンになるのを防ぎます。
キムは、「このシステムは、アクションを「良い」または「悪い」と単純にラベル付けするように設計されているわけではありません。人生には、さまざまな行動と結果が含まれます。」彼は、プレイヤーがインゾイのカルマシステムを掘り下げることを奨励し、「さまざまな出来事や物語を作り、人生の多面的な性質を探求することだ」と言った。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
インゾイはライフシミュレーションのジャンルに入り、シムズの優位性に挑戦している間、ディレクターのヒョンジュン・キムはそれを競合他社としてではなく、補完的な選択肢と見なしています。 「インゾイは、このジャンルのファンが楽しめるもう一つの選択肢だと考えています」と彼は言い、シムズの確立された遺産を尊重しています。
キムは、短期間で人生の複雑さを捉えることの難しさを認め、「シムズが長年にわたって達成したことを計り知れない敬意を払っています。ライフシミュレーションゲームは、「人生」の広大な概念をカプセル化することを目指しています。
Inzoiは、独自の機能を備えた独特の体験を提供することを目指しています。 「私たちのゲームにより、プレイヤーは高度なクリエイティブツールで希望の生活を作成できます」とキムは説明しました。彼は、現実的なビジュアル、広範なカスタマイズオプション、およびAI主導のツールのためにゲームのUnreal Engine 5を使用していることを強調し、「プレイヤーに想像力を生かし、自分の物語の主人公になり、それらの世界に住むことを望んでいます」と述べました。
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiチームは、2025年3月28日の早期アクセスリリース日を00:00 UTCに設定しました。これはSteamで利用可能です。公式ウェブサイトの詳細な世界的なマップは、さまざまな地域の特定のリリース時間を提供します。
早期アクセスの発売に先立ち、ライブショーケースは、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCにストリーミングされます。このイベントでは、早期アクセス価格、DLCの詳細、発達ロードマップ、およびコミュニティの質問に対する回答について説明します。さらに、早期アクセスフェーズの新しいティーザーがYouTubeチャネルにアップロードされました。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでも利用できます。これらのプラットフォームの特定のリリース日は発表されていませんが、専用ページにアクセスして、Inzoiのすべてのものを最新の状態に保つことができます。