너무 많은 Zois가 열악한 업장으로 죽으면 Inzoi의 독특한 카르마 시스템이 어떻게 생생한 도시를 유령 도시로 변형시킬 수 있는지 알아보십시오. 이 흥미로운 시스템의 세부 사항을 살펴보고 다가오는 초기 액세스 릴리스를 위해 캘린더를 표시하십시오.
Inzoi 도시는 유령에 의해 오버런 될 수 있습니다
Inzoi Universe는 유령에 압도되면 도시가 유령 도시로 진화 할 수있는 역동적 인 게임 플레이 경험을 제공합니다. PC 게이머 매거진의 최근 기능에서 Inzoi 감독 인 Hyungjun Kim은 게임 카르마 시스템이 플레이어 상호 작용에 대한 심오한 영향을 설명했습니다.
김씨는“조이가 취한 각 조치는 그들의 업장에 기여한다. 그는 "조이의 죽음에 따라 업장 평가가 발생합니다. 카르마 점수가 너무 낮 으면 유령으로 변하고 재판을 받기 전에 업장을 구속하기 위해 노력해야합니다."
제대로 관리되지 않으면 카르마가 열악한 유령의 축적은 도시의 상태를 심각하게 바꿀 수 있습니다. 김씨는 "과도한 귀신은 새로운 Zois가 태어나지 못하게하고 가족이 형성되는 것을 막아서 플레이어가 도시 내에서 카르마를 신중하게 관리하도록 도전한다"고 지적했다. 이것은 게임에 전략적 계층을 추가하여 도시가 유령 도시가되는 것을 막기 위해 카르마 시스템의 균형이 중요해집니다.
김씨는 "이 시스템은 단순히 행동을 '좋은'또는 '나쁜'것으로 표시하도록 설계되지 않았다. 삶에는 다양한 행동과 결과가 포함됩니다. " 그는 선수들에게 Inzoi의 업장 시스템을 탐구하도록 격려하면서 "다양한 이벤트와 이야기를 만들어다면 된 삶의 본성을 탐구하는 것"이라고 격려했습니다.
Inzoi Director는 심즈가 구축 한 유산을 존중합니다.
Inzoi가 Life Simulation 장르에 들어가서 심즈의 지배력에 도전하는 동안 Hyungjun Kim 감독은 경쟁자가 아니라 보완적인 옵션으로 본다. "우리는 Inzoi 가이 장르의 팬들이 즐기기위한 또 다른 선택으로보고있다"고 그는 심즈의 확립 된 유산에 대한 존중을 표현했다.
김씨는 짧은 시간에 삶의 복잡성을 포착하는 데 어려움이 있음을 인정했다.
Inzoi는 고유 한 기능으로 독특한 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Kim은“우리의 게임을 통해 플레이어는 고급 크리에이티브 도구로 원하는 삶을 만들 수 있습니다. 그는 현실적인 비주얼, 광범위한 커스터마이즈 옵션 및 AI 중심 도구를 위해 게임의 Unreal Engine 5 사용을 강조했습니다.
Inzoi Early Access 및 Online Showcase Livestream
Inzoi 팀은 2025 년 3 월 28 일 00:00 UTC의 조기 액세스 출시 날짜를 Steam에서 사용할 수있었습니다. 공식 웹 사이트의 상세한 전 세계지도는 다양한 지역에 대한 특정 출시 시간을 제공합니다.
초기 액세스 런칭에 앞서 라이브 쇼케이스는 2025 년 3 월 19 일 Inzoi의 공식 YouTube 및 Twitch 채널에서 01:00 UTC에 스트리밍됩니다. 이 이벤트는 조기 액세스 가격, DLC에 대한 세부 사항, 개발 로드맵 및 커뮤니티 질문에 대한 응답을 다룹니다. 또한 초기 액세스 단계를위한 새로운 티저가 YouTube 채널에 업로드되었습니다.
Inzoi는 2025 년 3 월 28 일 Steam에서 조기 액세스를 시작하며 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서도 사용할 수 있습니다. 이 플랫폼에 대한 특정 출시 날짜는 발표되지 않았지만 전용 페이지를 방문하여 Inzoi의 모든 것에 대한 업데이트를 유지할 수 있습니다.