Hazelight Studiosの背後にある創造的な心であるJosef Faresは、Minnmaxとのインタビューで、今後のゲームであるSplit Fictionについてのエキサイティングな更新を最近共有しました。運賃は、ライブサービスモデルとマイクロトランザクションを避けることへのスタジオのコミットメントを再確認し、ビジョンを損なうことなく並外れたゲーム体験を作成することへの献身を強調しました。
「私たちは公開されていません。マイクロトランザクションはありません。素晴らしいゲーム体験を提供することだけに焦点を当てています。」
運賃は、分割フィクションの主なストーリーが12〜14時間前後に続くと予想されていることを明らかにしました。オプションのミッションを含むより多くのコンテンツに熱心なプレイヤーの場合、合計プレイタイムは16〜17時間まで延長できます。
Hazelightは協同組合のゲームプレイで評判を築いてきましたが、運賃は将来のシングルプレイヤープロジェクトの可能性を示唆しています。彼はまた、スプリットフィクションの予算はそれの2倍になることを明らかにしましたが、スタジオは発売後のDLCを避けるという決定においてしっかりしており、すべての機能がゲームの発売日からプレイヤーが利用できるようにします。
スプリットフィクションは、 PC、PS5、XboxシリーズX | sでグローバルに発売されるように設定されているため、3月6日にカレンダーをマークします。 Hazelightの実績とこの新しい野心的なプロジェクトにより、ゲーマーは楽しみにしています。