Josef Fares, Creative Mind store Studios Hazelight, недавно поделился захватывающими обновлениями о своей предстоящей игре, Split Fiction , в интервью Minnmax. Тарифы подтвердили приверженность студии о том, чтобы избежать ясных моделей и микротранзакций в прямом эфире, подчеркивая их преданность делу создания исключительных игровых переживаний, не ставя под угрозу их видение.
«Мы не собираемся публично. Никаких микротранзакций. Мы сосредоточены исключительно на предоставлении отличных игровых впечатлений».
Тарифы показали, что основная сюжетная линия разделенной художественной литературы , как ожидается, продлится около 12-14 часов, продолжительность, сравнимая с их предыдущим хитом, это занимает два . Для игроков, стремящихся к большему количеству контента, включая дополнительные миссии, общее время игрового времени может продлиться до 16-17 часов.
В то время как Hazelight создала свою репутацию в кооперативном игровом процессе, Fares намекала на потенциал будущих однопользовательских проектов. Он также сообщил, что бюджет на разделенную художественную литературу вдвое больше, чем она занимает два , но студия остается твердой в своем решении избежать DLC после запуска, гарантируя, что все функции доступны игрокам из дня запуска игры.
Отметьте свои календари на 6 марта, так как Split Fiction планирует запустить глобально на ПК, PS5 и Xbox Series X | S. Благодаря проверенному послужению Hazelight и этому новому амбициозному проекту, геймерам есть на что ожидать.