地震IIにインスパイアされたインタラクティブなデモを備えたAIに生成されたゲームプレイへのマイクロソフトの最近の進出は、オンラインコミュニティ全体で燃えるような議論に火をつけました。 Microsoft's Muse and the World and Human Action Model(WHAM)AI Systemsを搭載したデモは、視覚とプレイヤーの動作がリアルタイムで動的に生成されるゲーム作成に対する新しいアプローチを紹介します。
マイクロソフトは、デモを「一口サイズの」体験と説明しており、象徴的なQuake IIに触発されたAIが作った環境にプレイヤーを押し込みます。 Tech Giantは、デモのリアルタイムの性質を強調しています。すべてのプレイヤーが入力すると、AIが次のゲームプレイのモーメントを生成するように促し、元のゲームの感触を模倣することを目指しています。
しかし、デモのレセプションは圧倒的に否定的です。 Game AwardsのホストであるGeoff Keighleyがソーシャルメディアでデモのビデオスニペットを共有したとき、反応は迅速で非常に重要でした。ゲームコミュニティの多くは、ゲームにおけるAIの将来について懸念を表明し、ゲーム開発における人間の創造性と独創性の低下につながる可能性を恐れています。
RedditやTwitterのようなプラットフォームの批評家は、ゲームの「人間の要素」の潜在的な損失を嘆く人もいます。あるユーザーは、デモの品質が非常に低いため、単にゲームを想像するのと比較して青ざめていることを示唆しました。また、業界におけるAIのより広範な意味合いについても心配がありましたが、ハイテクの限界にもかかわらず、企業はプレーヤーのエクスペリエンスを向上させるのではなく、コストを節約する動機に駆られ、それを採用することを急ぐかもしれないと指摘しています。
しかし、すべてのフィードバックが否定的ではありませんでした。一部のユーザーはデモを擁護し、将来の可能性を垣間見ることができると考えていました。彼らはデモの限界を認めましたが、基礎となるテクノロジーの可能性を称賛し、初期の概念段階やAI開発の他の分野で価値がある可能性があることを示唆しています。
MicrosoftのAIに生成されたQuake IIデモをめぐる議論は、Generative AIの役割に関するゲームおよびエンターテイメント業界のより広範な懸念を反映しています。広範囲にわたるレイオフの中で、AIの使用は、倫理的および権利の問題のために懐疑論を満たしており、聴衆と共鳴するコンテンツを生産する能力があります。 Keywords Studiosのような例は、AIとAcivisionによるCall of Duty:Black Ops 6のAIを使用して完全にゲームを作成しようとしなかったため、進行中の緊張を強調しています。
さらに、AIに生成されたAloyのビデオをめぐる論争は、AIの生計への影響についての音声俳優や他のクリエイティブの間で不安を強調しています。業界がこれらの問題に取り組み続けているため、ゲームにおけるAIの将来は依然として激しく争われているトピックです。