微软最近以Quake II启发的互动演示进入了AI生成的游戏玩法,引发了整个在线社区的激烈辩论。该演示由微软的Muse和World和人类动作模型(WHAM)AI Systems提供支持,展示了一种新颖的游戏创作方法,在该方法中,视觉和玩家的行为是实时动态生成的,没有传统的游戏引擎。
微软将演示描述为一种“咬合大小的”体验,将玩家推向受标志性地震II启发的AI制作的环境。这家科技巨头强调了演示的实时性质,每个玩家的输入都促使AI生成了游戏的下一个时刻,旨在模仿原始游戏的感觉。
但是,演示的接收是压倒性的。当Game Awards的主持人Geoff Keighley在社交媒体上分享了该演示的视频片段时,回应迅速且在很大程度上至关重要。游戏社区中的许多人对游戏在游戏中的未来表示担忧,担心这可能导致人类创造力和游戏发展中的独创性下降。
诸如Reddit和Twitter等平台上的批评者表达了他们的忧虑,有些人对游戏中“人类元素”的潜在损失感到遗憾。一位用户甚至建议演示的质量如此之低,以至于与仅想象游戏相比,它苍白。还担心AI在行业中的广泛含义,有些人指出,尽管技术的局限性,公司仍然可能会急于采用它,这是在节省成本的动机而不是增强球员体验的驱动下。
但是,并非所有反馈都是负面的。一些用户为演示辩护,认为这是对未来可能性的有前途的一瞥。他们承认了演示的局限性,但称赞了基本技术的潜力,这表明它在早期概念阶段或人工智能发展的其他领域中可能很有价值。
关于微软AI生成的Quake II演示的辩论反映了游戏和娱乐行业对生成AI的作用的更广泛关注。在广泛的裁员中,由于道德和权利问题以及其产生与观众共鸣的内容的能力,AI的使用受到了怀疑。诸如关键字工作室的示例失败了尝试完全使用AI和Activision在《使命召唤:Black Ops 6》中使用AI用于资产的示例。
此外,围绕AI生成的Aloy视频的争议强调了配音演员和其他创意人中关于AI对其生计的影响的不安。随着行业继续努力解决这些问题,游戏中AI的未来仍然是一个备受争议的话题。