La reciente incursión de Microsoft en el juego generado por IA con una demostración interactiva inspirada en el Quake II ha encendido un debate ardiente en las comunidades en línea. Impulsado por Muse y el Modelo de Acción del Mundo y Humano (WHAM) Sistemas de IA, la demostración muestra un enfoque novedoso para la creación de juegos donde las imágenes y el comportamiento del jugador se generan dinámicamente en tiempo real, sin un motor de juegos tradicional.
Microsoft describe la demostración como una experiencia "del tamaño de un bocado" que empuja a los jugadores a un entorno artesanal inspirado en el icónico Quake II. El gigante tecnológico enfatiza la naturaleza en tiempo real de la demostración, donde cada entrada de jugadores impide que la IA genere el siguiente momento de juego, con el objetivo de imitar la sensación del juego original.
Sin embargo, la recepción de la demostración ha sido abrumadoramente negativa. Cuando Geoff Keighley, presentador de los Premios del Juego, compartió un fragmento de video de la demostración en las redes sociales, la respuesta fue rápida y en gran medida crítica. Muchos en la comunidad de juegos expresaron su preocupación sobre el futuro de la IA en los juegos, por temor a que pueda conducir a una disminución en la creatividad humana y la originalidad en el desarrollo de juegos.
Los críticos en plataformas como Reddit y Twitter expresaron su aprensión, con algunos lamentando la posible pérdida del "elemento humano" en los juegos. Un usuario incluso sugirió que la calidad de la demostración era tan baja que palideció en comparación con simplemente imaginar el juego. También hubo preocupaciones sobre las implicaciones más amplias de la IA en la industria, y algunos señalaron que, a pesar de las limitaciones de la tecnología, las empresas aún podrían apresurarse a adoptarla, impulsadas por motivos de ahorro de costos en lugar de mejorar la experiencia de los jugadores.
Sin embargo, no todos los comentarios fueron negativos. Algunos usuarios defendieron la demostración, viéndola como un vistazo prometedor a las posibilidades futuras. Reconocieron las limitaciones de la demostración, pero elogiaron el potencial de la tecnología subyacente, lo que sugiere que podría ser valioso en las fases conceptuales tempranas u otras áreas del desarrollo de la IA.
El debate sobre la demostración de Quake II generada por IA de Microsoft refleja preocupaciones más amplias dentro de las industrias de juegos y entretenimiento sobre el papel de la IA generativa. En medio de despidos generalizados, el uso de la IA se ha encontrado con escepticismo debido a problemas éticos y de derechos, así como a su capacidad para producir contenido que resuene con el público. Ejemplos como el intento fallido de las palabras clave de los estudios de la creación de un juego completamente con la IA y el uso de IA de AI y Activision para los activos en Call of Duty: Black Ops 6 resaltan la tensión en curso.
Además, la controversia que rodea un video de Aloy generado por IA subraya la inquietud entre los actores de voz y otros creativos sobre el impacto de la IA en sus medios de vida. A medida que la industria continúa lidiando con estos problemas, el futuro de la IA en los juegos sigue siendo un tema muy disputado.