Недавний набег Microsoft в игровой процесс, созданный AI с интерактивной демонстрацией, вдохновленным Quake II, вызвал огненные дебаты в онлайн-сообществах. Демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World and Human Action Model (WHAM), демонстрирует новый подход к созданию игр, где визуальные эффекты и поведение игроков динамически генерируются в режиме реального времени, без традиционного игрового двигателя.
Microsoft описывает демонстрацию как «размером с укус», который подталкивает игроков в среду A-Craft, вдохновленную культовым Quake II. Технический гигант подчеркивает природу демонстрации в реальном времени, где каждый игрок побуждает ИИ создать следующий момент игрового процесса, стремясь имитировать ощущение оригинальной игры.
Тем не менее, прием демо был в подавляющем большинстве отрицательно. Когда Джефф Кейли, ведущий Game Awards, поделился видео фрагментом демонстрации в социальных сетях, ответ был быстрым и в значительной степени критичной. Многие в игровом сообществе выразили обеспокоенность по поводу будущего ИИ в играх, опасаясь, что это может привести к снижению человеческого творчества и оригинальности в развитии игры.
Критики на таких платформах, как Reddit и Twitter, выразили их задержание, с некоторыми платящими на потенциальную потерю «человеческого элемента» в играх. Один из пользователей даже предположил, что качество демонстрации было настолько низким, что по сравнению с ним было просто воображать игру. Были также опасения по поводу более широких последствий ИИ в отрасли, причем некоторые из них указывали на то, что, несмотря на ограничения технологии, компании могут по-прежнему спешить принять его, обусловленные мотивами экономии затрат, а не улучшая опыт игроков.
Тем не менее, не все отзывы были отрицательными. Некоторые пользователи защищали демонстрацию, рассматривая ее как многообещающий представление о будущих возможностях. Они признали ограничения демонстрации, но высоко оценили потенциал основной технологии, предполагая, что это может быть ценным на ранних этапах концепции или других областях развития ИИ.
Дебаты о демонстрации Microsoft, созданного AI Quake II, отражает более широкие проблемы в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Среди широко распространенных увольнений использование искусственного интеллекта было встречено со скептицизмом из -за этических и прав, а также его способности производить контент, который резонирует с аудиторией. Примеры, такие как неудачная попытка студийных слов, полностью создать игру с ИИ и использованием ИИ Activision для активов в Call of Duty: Black Ops 6 подчеркивают продолжающееся напряжение.
Более того, противоречие, связанное с сгенерированным AI-видео, подчеркивает беспокойство среди голосовых актеров и других креативщиков о влиянии ИИ на их средства к существованию. Поскольку индустрия продолжает бороться с этими проблемами, будущее ИИ в играх остается горячо оспариваемой темой.