La récente incursion de Microsoft dans le gameplay généré par l'AI-AI avec une démo interactive inspirée de l'II-II a déclenché un débat enflammé dans les communautés en ligne. Propulsé par les systèmes de Microsoft Muse and the World and Human Action Model (WHAM), la démo présente une nouvelle approche de la création de jeux où les visuels et le comportement des joueurs sont générés dynamiquement en temps réel, sans un moteur de jeu traditionnel.
Microsoft décrit la démo comme une expérience "de la taille d'une bouchée" qui pousse les joueurs dans un environnement fabriqué en AI inspiré de l'emblématique Quake II. Le géant de la technologie souligne la nature en temps réel de la démo, où chaque entrée de joueur invite l'IA à générer le moment suivant de gameplay, visant à imiter la sensation du jeu original.
Cependant, la réception de la démo a été extrêmement négative. Lorsque Geoff Keighley, animateur des Game Awards, a partagé un extrait vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été rapide et largement critique. Beaucoup dans la communauté des jeux ont exprimé leurs préoccupations concernant l'avenir de l'IA dans les jeux, craignant que cela ne conduise à une baisse de la créativité humaine et de l'originalité dans le développement de jeux.
Les critiques sur des plateformes comme Reddit et Twitter ont exprimé leur appréhension, certains déplaçant la perte potentielle de l'élément humain dans les jeux. Un utilisateur a même suggéré que la qualité de la démo était si faible qu'elle pâlit par rapport à l'imagination du jeu. Il y avait également des inquiétudes quant aux implications plus larges de l'IA dans l'industrie, certains soulignant que malgré les limites de la technologie, les entreprises pourraient toujours se précipiter pour l'adopter, motivées par des motivations économiques plutôt que d'améliorer l'expérience des joueurs.
Pourtant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains utilisateurs ont défendu la démo, le voyant comme un aperçu prometteur des possibilités futures. Ils ont reconnu les limites de la démo mais ont salué le potentiel de la technologie sous-jacente, ce qui suggère qu'il pourrait être précieux dans les phases conceptuelles précoces ou dans d'autres domaines du développement de l'IA.
Le débat sur la démo du Quake II généré par Microsoft Ai-AI reflète des préoccupations plus larges au sein des industries des jeux et du divertissement sur le rôle de l'IA génératrice. Au milieu des licenciements répandus, l'utilisation de l'IA a été rencontrée par le scepticisme en raison de questions éthiques et de droits, ainsi que sa capacité à produire du contenu qui résonne avec le public. Des exemples tels que Keywords Studios ont échoué de créer un jeu entièrement avec l'IA et l'utilisation d'Activision de l'IA pour les actifs dans Call of Duty: Black Ops 6 mettent en évidence la tension continue.
De plus, la controverse entourant une vidéo d'AI-Généré Aloy souligne le malaise parmi les acteurs de la voix et autres créatifs sur l'impact de l'IA sur leurs moyens de subsistance. Alors que l'industrie continue de s'attaquer à ces problèmes, l'avenir de l'IA dans les jeux reste un sujet très contesté.