Quake II에서 영감을 얻은 대화식 데모를 통해 Microsoft의 최근 AI 생성 게임 플레이에 대한 진출은 온라인 커뮤니티에서 불 같은 토론을 불러 일으켰습니다. Microsoft의 Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는 데모는 시각적 및 플레이어 행동이 실시간으로 역동적으로 생성되는 게임 제작에 대한 새로운 접근 방식을 전시하여 전통적인 게임 엔진입니다.
Microsoft는 데모를 "물린 크기"경험으로 묘사합니다. Tech Giant는 데모의 실시간 특성을 강조합니다. 여기서 모든 플레이어 입력은 AI가 다음 게임 플레이의 다음 순간을 생성하여 원래 게임의 느낌을 모방하도록 유도합니다.
그러나 데모의 리셉션은 압도적으로 부정적이었습니다. Game Awards의 주최자 인 Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모의 비디오 스 니펫을 공유했을 때 응답은 신속하고 크게 중요했습니다. 게임 커뮤니티의 많은 사람들은 게임에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명했으며, 게임 개발에서 인간의 창의성과 독창성이 감소 할 수 있다고 두려워했습니다.
Reddit 및 Twitter와 같은 플랫폼의 비평가들은 게임에서 "인간 요소"의 잠재적 상실을 애도하면서 자신의 이해를 표명했습니다. 한 사용자는 데모의 품질이 너무 낮아서 게임을 상상하는 것과 비교할 때 창백 할 것이라고 제안했습니다. 또한 업계에서 AI의 광범위한 영향에 대한 걱정이 있었으며, 일부는 기술의 한계에도 불구하고 회사는 여전히 플레이어 경험을 향상시키기보다는 비용 절감 동기에 의해이를 채택하기 위해 서두르고 있다고 지적했습니다.
그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부 사용자는 데모를 방어하여 미래의 가능성을 유망한 엿볼 수있는 것으로 보았습니다. 그들은 데모의 한계를 인정했지만 기본 기술의 잠재력을 칭찬하여 초기 개념 단계 나 AI 개발의 다른 영역에서 가치가있을 수 있다고 제안했다.
Microsoft의 AI 생성 Quake II Demo에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 우려를 반영합니다. 광범위한 해고 속에서 AI의 사용은 윤리 및 권리 문제로 인한 회의론과 청중과 공명하는 콘텐츠를 생산할 수있는 능력에 충족되었습니다. Keywords Studios와 같은 예는 AI와 Activision의 AIC 사용에 대한 게임을 전적으로 만들려고 시도하지 못했습니다. Call of Duty : Black Ops 6은 진행중인 긴장을 강조합니다.
더욱이, AI 생성 된 Aloy 비디오를 둘러싼 논쟁은 AI가 생계에 미치는 영향에 대한 성우와 다른 크리에이티브의 불안감을 강조합니다. 업계가 이러한 문제에 계속해서 맞이하면서 게임에서 AI의 미래는 여전히 논쟁의 여지가있는 주제로 남아 있습니다.