Obsidian Entertainment の CEO、Feargus Urquhart は、Microsoft の Shadowrun IP をベースにしたゲームを開発したいという強い願望を公に表明しました。 この暴露は、フォールアウト以外のマイクロソフトのどのフランチャイズに最も取り組みたいかを尋ねられたインタビューに続いてのことだ。 現在、Avowed や アウター・ワールド 2 などのプロジェクトに夢中になっていますが、アーカート氏はシャドウランの好みを強調し、それを「超クール」と呼び、いくつかのリストからの最優先の選択であると強調しました。 Obsidian 買収後に彼がレビューした Microsoft IP。
この関心は、確立されたシリーズ内で魅力的な続編を制作してきた Obsidian の実績と一致しています。 彼らの歴史には、Star Wars Knights of the Old Republic II、NeverWinter Nights 2、Fallout: New Vegas などの RPG の巨人への顕著な貢献が含まれます。 アーカート氏自身は以前、RPGの世界が本来持つ拡張性と継続的なストーリーテリングの機会に言及し、スタジオの続編への親和性について語った。 彼はシャドウランとの個人的な経歴さえ明らかにし、最初のリリース以来テーブルトップ RPG のルールブックを所有していると述べました。
Shadowrun シリーズは、1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、その歴史を通じて何度もビデオ ゲーム化されてきました。 Harebrained Schemes は最近、2022 年のリマスター コンピレーションを含むいくつかの Shadowrun タイトルを制作しましたが、新しいオリジナルの作品は依然としてファンから大きな期待を集めています。最後の単独リリースである Shadowrun:Hong Kong は 2015 年に遡り、シリーズの最近の歴史には大きな空白が残されています。 しかし、Obsidian がライセンスを確保した場合、既存の RPG ユニバースの開発と拡張に関する専門知識を考慮すると、Shadowrun の将来は潜在的に有能な手に渡るようです。