首頁 新聞 《異塵餘生:新維加斯開發者》復興了一個晦澀難懂的系列

《異塵餘生:新維加斯開發者》復興了一個晦澀難懂的系列

作者 : Blake 更新日期:Jan 24,2022

《異塵餘生:新維加斯開發者》復興了一個晦澀難懂的系列

Obsidian Entertainment 首席執行官 Feargus Urquhart 公開表達了開發基於微軟 Shadowrun IP 的遊戲的強烈願望。 在接受采訪時,他被問到他最想開發哪一款《輻射》以外的微軟係列遊戲。 雖然目前正忙於《🎜>AvowedThe Outer Worlds 2 等項目,厄克特強調了他對《Shadowrun》的偏好,稱其“超級酷”,並強調它是他在一係列遊戲中的首選。他在收購 Obsidian 後審查了 Microsoft IP。

這種興趣與黑曜石在成熟係列中製作引人注目的續集的良好記錄是一致的。 他們的曆史包括對《星球大戰:舊共和國武士 II》、《無冬之夜 2》和《輻射:新維加斯》等 RPG 巨頭的顯著貢獻。 厄克特本人此前曾討論過工作室對續作的喜愛,並指出 RPG 世界固有的可擴展性和連續講故事的機會。 他甚至透露了自己與《Shadowrun》的個人曆史,並表示自該桌麵 RPG 規則手冊首次發布以來,他就擁有該手冊。

Shadowrun 係列起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,在其曆史上經曆了多次視頻遊戲改編。 雖然 Harebrained Plannings 最近製作了多款《Shadowrun》遊戲,其中包括 2022 年的重製版,但一款全新的原創作品仍然受到粉絲的高度期待。上一個獨立版本暗影狂奔:香港可以追溯到 2015 年,在該係列的近期曆史中留下了重大空白。 然而,如果 Obsidian 獲得許可,鑒於他們在開發和擴展現有 RPG 宇宙方麵的專業知識,《Shadowrun》的未來似乎掌握在有潛力的人手中。

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